Моряков Катан вопрос тумане сценарий

Сценарий: я помещаю мои корабли в неизвестность, в конце моего "пути" я решил построить поселение. Когда новый гекс переворачивается воды плитку и теперь поселок не может быть построен. Я должен заменить его на лодке и вместо того, чтобы играть в подходящие карты?

+875
Ebiede 21 нояб. 2011 г., 22:46:07
27 ответов

Это немного сложнее, но маги на самом деле выпустила короткую статью об изменениях.

ИЗМЕНЕНИЯ ОРАКУЛ: ГОРДОСТЬ-МАЙ-ТЕ АДЖАНИ (ФУНКЦИОНАЛЬНЫХ)

Обобщить это сочетание пары причин:

#1
Из-за изменения в способе отсутствует полезные триггеры обрабатываются в турнире параметры, одной из главных причин в том числе "может" не существует больше. Ранее, если имеется обязательный триггер обоих игроков будет отвечать за запоминание на спусковой крючок и, если обязательное триггер пропустил бы требовать от судьи усилия, чтобы устранить состояние игры.
С тех пор изменилась, это уже не так. В наше время если "выгодно" (получить жизнь, существо получает больше и т. д.) триггер пропустил, слишком плохо для игрока, который пропустил его.

#2
Аджани Pridemate является популярной карты в онлайн Волшебная Арена игры. Она также включена в "учебник" колод, которые предоставляются бесплатно для игроков, когда они впервые получить игру. Это означает, что не только это существо довольно часто встречаются в интернете, но он также показан в большинство игроков первое впечатление от игры (а для некоторых-бумага игроки, возможно, даже их первый опыт с магией).
Обычно это не было бы так плохо, но "может" вызвать довольно неприятные для pridemate в цифровом качестве каждый триггер требует от игрока ввода, что-то вроде раскачивается с борта lifelinkers может потребовать от игрока, чтобы нажать Принять 20 раз за бой. Он может тормозить довольно сильно игры. Удаление "может" позволяет триггеры для автоматического решения без вмешательства игрока (то, что не возможно с "Может" вызывает в настоящее время).

#3
Это делает карту читайте чуть лучше в цифровой (и бумагу, когда он вновь напечатано).

+913
BoddTaxter 03 февр. '09 в 4:24

Очень просто, если защищающийся игрок активирует круг защиты выбирают силами природы, они теряют не жизнь, атакующий игрок получает 7 жизней, и блокирование Llanowar эльфы умирает. Кроме того, атакующий игрок может оставить Llanowar эльфы живы и получают никакой жизни. В частности, боевой выручки такой:

  1. Время шага объявления атакующих начинается.

    • Активный игрок объявляет сил природы атакующим.
  2. Время шага объявления блокирующих начинается.

    • Защищающийся игрок объявляет Llanowar эльфы как один блокиратор для сил природы.

    • Защищающийся игрок краны Llanowar эльфов за одну ману, активировать свой круг защиты: зеленый цвет выбирают силами природы и активировать Оазис, ориентированных на эльфов. Это их последняя возможность сделать эти вещи, прежде чем наносятся повреждения.

  3. Время шага боевых повреждений начинается.

    • Активный игрок выбирает, как присвоить силу повреждения природы. Если они умные, они назначают все повреждения Llanowar эльфы, потому что все причиненного ущерба возлагается на защищающегося игрока будут предотвращены.

    • Защищающийся игрок выбирает, как назначить ущерба Llanowar эльфов. Единственный выбор-присвоить одной точке к сила природы.

    • Боевые повреждения наносятся одновременно. Сила природы наносит 7 повреждений Llanowar эльфы после 1 предотвращается, и активный игрок получает 7 жизней. Llanowar эльфы наносит 1 Урон силой природы.

    • Активный игрок получает приоритет и Llanowar эльфы умирает действий, вызванных состоянием, потому что он имеет смертельные повреждения.

Кроме того, Шаг 3 бы с ней (подчеркивая, что по-другому)

  1. Шага боевых повреждений начинается.

    • Активный игрок выбирает, как присвоить силу повреждения природы. Они назначают 1 повреждение Llanowar эльфы и 7 повреждений защищающемуся игроку.

    • Защищающийся игрок выбирает, как назначить ущерба Llanowar эльфов. Единственный выбор-присвоить одной точке к сила природы.

    • Боевые повреждения наносятся одновременно. Сила природы сделки без ущерба для Llanowar эльфы после 1 мешают, никаких повреждений защищающемуся игроку после того, как круг защиты способности мешает ей, и активный игрок получает никакой жизни. Llanowar эльфы наносит 1 Урон силой природы.

    • Активный игрок получает приоритет, и ничто не умирает, как государство, основанное действие.

Конечно, активный игрок также может назначать любое количество повреждений между 2 и 7 для Llanowar эльфы и получить соответствующее количество жизней.

Как Иво Бекерс, если Llanowar эльфы как-то приобрел окантовкой, защищающийся игрок может выбрать, как Силы Природы повреждений, которые позволили бы им выбрать альтернативный вариант и спасти эльфов.

В правила попрут точно указать, как попрет изменяет урон назначения. В частности, 702.19 Б говорит

Контролирующий атакующее существо с пробивным ударом сначала назначает урона существу(ы) блокирует его. Когда-то всем блокирующим существам получает смертельные повреждения, все оставшиеся повреждения назначается по желанию контролирующего его среди тех, блокирующих существ и игрока или Planeswalker, существо нападает. При проверке получает смертельные повреждения, в ущерб счету уже отмечены на существо и повреждений от других существ, которая была назначена в тот же шага боевых повреждений, а не какие-либо способности или эффекты, которые могут изменять сумму ущерба, который нанесен. Контроллер атакующее существо не нужно назначать смертельные повреждения всем блокирующим существам, но в этом случае может назначить какие-либо повреждения игроку или Planeswalker-это нападения.

+895
golfjunkie 16 февр. 2014 г., 3:35:24

От компендиума

В Pieceworker используется до других карт, так что вы не можете обменять товар, который вы получите от профессии или повышения

+852
moukhtari 22 нояб. 2017 г., 10:19:14

У меня гор-клан Rampager на поле боя, и я предохранитель вооружен/опасен на нем. Это будет 5/5 с пробивным ударом и двойным ударом, и все мои противники существа будут вынуждены заблокировать его.

Если мой противник горит-дерево эмиссар (2/2) и Skarrg Guildmage (2/2), которые будут блокировать мой Rampager, будет ли ущерб от каждой боевой сократить моего оппонента общей жизни? Другими словами: Мой Rampager наносит 5 урона на эмиссара, который умирает, и пока мой оппонент теряет 3 жизни из-за попрут, а потом еще 5 из-за второго удара? И потом, то же самое против Guildmage?

Если это верно, мой оппонент потерял бы 3 + 5 + 3 + 5 = 16 жизни, верно?

+823
unnilquadium 19 окт. 2012 г., 5:47:38

Если я использую мой Мираж зеркало , чтобы скопировать другого игрока Itlimoc, колыбель Солнца, мой экземпляр данная версия двусторонняя карта, или оригинальной лицевой стороне карты, растущей обряды Itlimoc?

+724
wix 20 авг. 2016 г., 20:57:57

Я просто продолжаю перетасовки до 45 минут, а игры заканчиваются вничью?

То что вы спросили это заставляет меня подозревать вас может быть неправильное представление о том, как фрезерный способность оселка работает с перестановки способность Эмракула.

Когда вы станите в Эмракул с оселка, вы не сразу кадровые перестановки. Вместо этого, вы расписание перестановки триггер кладется в стек после оселка это способность сделать решения - в частности, после того, как ваша библиотека пуста. Затем, когда перестановки триггер Эмракула идет в стек, оба игрока должны иметь возможность ответить на него, прежде чем он решает. Когда это случится - оба игрока отвечают, или пройти, а потом срабатывающая способность разрешается только тогда вы на самом деле перетасовать вашего кладбища в вашу библиотеку. И в этот момент, фрезерные эффект точильном камне и сделать. Ничего не получает измельчают, пока ваш противник не может активировать способность еще раз оселка, скорее всего, в свою следующую очередь.

Чистый эффект этого заключается в том, что, пока у вас есть Эмракул в вашей библиотеке, способность оселка ваш оппонент делает очень мало (исходя из того, как я на протяжении этого ответа, которые не использовали другие соответствующие заклинания или способности). Да, они могут Милл всю вашу библиотеку один раз за цикл повернуть, но он получает перетасовал сразу после этого, прежде чем рисовать свою карту в начале вашего шага взятия. Так что вы ветра до продолжения игры довольно много, как обычно.

Конечно, как только вы рисуете Эмракул, если он был единственным в вашей колоде, затем точильным камнем можно фрезеровать всю библиотеку. Поэтому вам стоит попытаться выиграть до того, что происходит.


Для решения вопроса Вы, вероятно, думал, что вы спрашивали, если есть обязательный цикл действий, которые возвращаются в то же состояние игры, игра заканчивается вничью.

716.4. Если цикл содержит только обязательные действия, результат игры-ничья. (См. правила 104.4 104.4 B и Ф.)

Очевидно, вы на самом деле не нужно выполнять цикл, пока все игроки удовлетворены тем, что петля существует и является, по сути, обязательным. Так что если эти карты как-то вообще создать такую петлю, вы не продолжайте перемешивать в течение 45 минут, вы и ваш противник(ов) будет просто объявить игру ничьей и перейти к следующему.

Возникает вопрос, будет ли это считается одной и той же игре, если заказ вашей библиотеки является случайным. Если я правильно помню, был когда-то на палубе (или, по крайней мере, идея на палубе), где можно использовать бесконечное комбо в несколько раз перетасуйте вашу библиотеку, пока все карты вы хотели в свое время оказался на вершине. Хотя это эффективно только укладки палубе, потому что любой заказ вы хотите в конечном итоге произойдет с вероятностью 1, я считаю, что служебные слова как сообщил один из судей, что вы не можете просто пропустить тасу и стека соответствующих карт сверху своей колоды. Кроме того, она может быть проведена, что перестановки изменяет состояние игры - возможно, в зависимости от того, позиции какой-либо карты были заранее известны. Но я оставлю для других людей, чтобы решить.

+662
krvin 4 янв. 2015 г., 7:54:20

Да и да. В правилах говорится, что если самая длинная дорога разбита, тогда вы переоцените, кто имеет самую длинную дорогу. Если никто не квалифицирует (или галстук) он возвращается в банк.

Дом в поселке, чтобы разделить чью-то длинная дорога-это ключевая тактика в поселенцев, которые могут быть предотвращены с помощью проигрывателя строительство дополнительных дорог и/или населенных пунктов для защиты уязвимых мест, но, очевидно, замедляет их дорожном строительстве.

+622
Domnic Ferns 29 мар. 2013 г., 5:57:58

Само правило-книга полного цвета с расширенными искусства и разделах пух. Хотя вы не найдете здесь ничего, что не присутствовал в предыдущей версии некоторые новые произведения. Наибольший прирост цен был за это ГВ и это только то, что они делают. Любой другой игровой компании, вероятно, заряд 10-20% меньше за то же самое.

ГВ же просто выпустить правила единственная версия, которая роняет пух и цвет изображения для снижения цены. Новый стартер содержит также мини-правила как и в прошлом издании.

6-й был довольно большой капитальный ремонт в игре. Для лучше или хуже, много механики из текущей версии фантазии, где перенесены. Я пойду за больших изменений:

  • Листовки - наверное, самое большое изменение, а также Летающие чудовища. Они двигаются быстро и тяжело попасть (всегда требует 6+ на попадание, независимо от БС). Они также забыли дать много армий любых единиц с новым правилом компании, чтобы сбить их. Это оказало большое влияние на баланс.
  • Союзники - вы можете взять небольшие отряды из других кодексов, основанных на союзников матрицы. Некоторые пристрастиях достаточно хорошо, что ваши персонажи могут объединяться с отрядами союзников. Баланс в игре был бросил в окно этого издания.
  • Корпус очков транспортных средств - по сути есть раны сейчас. Как правило, 3 для стандартных автомобилей, 2 для освещения как лихачей, и 4 для больших парней, как земельные рейдеры. Ручки и поглядывает снять точку корпуса. Больше нет таблицы ущерба для взглядов. Они также сделали АП 2 оружия добавить 1 к таблице повреждений, а также п. 1 добавляет 2. Меч все же был отложен этом издании. Это далеко легко взгляд средствами к смерти.
  • Оснастки огонь - почти все, что может двигаться и стрелять, но пулеметчики нужен 6+, чтобы ударить, если они двигаются.
  • Штурм - больших изменений здесь. Нападение движения 2д6 теперь вместо фиксированной 6". Они также включены проблемы между персонажами. Защитник также можете огрызаться огнем на нападение сейчас единицы.
  • Раны выделения - другое большое изменение. Распределение рана на ближайшую модель. Персонажей может выскочить из способов передачи нажмите в мук на 4+(2+ если это СК). Это эффективно позволяет принять неприятный характер с большим отрядом гвардейцев на +20 ран.
+607
rdela 21 дек. 2015 г., 8:45:10

Этот ответ да, всего прибыл с туз считается как 11-это "софт,".

Это вступает в игру с "мягким семнадцати" правило, которое уменьшает игрока матожидание незначительно (на 0,2%). Это происходит с рукой, если 1 делает его на 7, а 11 делает его 17. (Два стартовых карт может быть 3-3, 4-2, или 5-а).

Как правило, дилер должен стоять на "жестких" 17. С "мягких 17", что включает в себя туз, он должен перерисовываться, и, возможно, сделает руку больше, чем 17. Это увеличивает шансы дилера в избиении игрока, который еще не лопнул.

Если игрок стартовых карт на общую сумму 11 или выше (например, 7-4), а делает это "жесткий" 12, потому что если считать как 11, то игрок проиграл.

+532
pmanime 13 нояб. 2019 г., 13:19:09

Hyppy совершенно верно: командной зоны, не свои силы, поэтому кастинг фага неприкасаемый заставит вас потерять игру.

К сожалению, существует очень мало способов обойти фага недостаток в моно-черная колода. Варианты доступны для вас, включают платинового Ангела, шар оцепенения солнечные часы Бесконечности, а некоторые по-настоящему неловко счетчик своего собственного фага-и-тогда-Disentomb-ее проделки. Я не думаю, что любой из них достаточно надежны, чтобы сделать фага достойный командир.

Самый простой способ играть фага в командира - использовать альтернативный целом и просто ее вытащить. Ваши варианты включают в себя:

+529
Jhawk 27 нояб. 2012 г., 15:01:15

По данным официальной инструкции (Страница 3), игрок палуба готова, сначала разделив его на несколько кучек примерно одинакового размера (одна куча в эпидемию карты) и шаркающей ровно эпидемии карту в каждой стопке. Эти сваи, которые затем укладываются друг на друга.

Так что даже в простой 4-эпидемия игра, там гарантировано будет одна эпидемия карты в верхней четверти колоды (которая, будучи 59-карта 57-карточка 49-карт 48 карт разумного размера палубой, был бы в течение первых 15 12 карт и т. д.); Это может быть на нижней части верхней четверти, да но это невозможно, чтобы быть рядом с нижней палубы. И даже если он находится на нижней части верхней четверти, то это не влияет на концентрацию оставшихся трех, поскольку они перемешиваются самостоятельно, во втором, третьем и четвертом кварталах колоды соответственно.

Что касается концентрации, в самом худшем случае является то, что вы получите две эпидемии карт в ряд; одна из самой нижней ее четверти, а второй-с самого начала следующего квартала.

Так что пока да, именно там, где первая эпидемия возникает в колоде может оказать значительное влияние на то, как остальной части игры, это не так проблематично, как вы представили как колода подготовлена должным образом.

+498
bella171985A 11 окт. 2010 г., 22:59:24

По данным iello, кто писал правила для французской и английской версий игры гласит, что вы наносите дополнительный урон, когда вы находитесь в Токио:

Стоимость: 5 Энергии.

Тип: Сохранить.

Текст: "Интернет-1 дополнительный урон в Токио. Нанести 1 повреждение, когда уступая Токио, чтобы монстр его принимать".

  • Вы наносите 1 дополнительный урон , когда вы находитесь в Токио.

  • Вы наносите 1 повреждение, когда вы уступаете Токио монстра атаковать вас.

Что касается второй части, что о повреждении карты, iello говорит о огнедышащей:

Огнедышащей: "ваши соседи взять 1 дополнительный урон, когда вы наносите урон"

Вопрос: огонь дыхания включается, когда вы наносите урона?

Г. Е. норных "нанесет 1 повреждение, когда уступая Токио, чтобы монстр его принимать". или только при атаке?

В любое время вы нанести ущерб либо атаковать или использовать способности.

Под это рассуждение, я хотел бы предположить, что роющие будет наносить дополнительный урон от любой карты с эффект, который наносит урон.

+498
Antonio Privitera 3 мар. 2010 г., 13:16:51

Выключатель залива сетке гласит:

Стоимость Рэз карт на этом сервере понижается на 5.

Лимит 1 регион на сервере.

Это может быть использован, чтобы снизить стоимость rezzing другой области (а затем разгром выключатель залива сетку, чтобы удовлетворить "предел 1 регион на сервер"), как Сансана города, или я должен мусор первым регионом, прежде чем rezzing второй?

enter image description here enter image description here

+497
linkgirl 10 мая 2015 г., 9:21:13

Вы, наверное, какой-то судья-наставник, который является высшим судьей уровне, что в конечном итоге может принять ваш судья-тест или вашему региональному координатору.

Если возник вопрос или взаимодействия, что вы не поняли после объяснения, вы можете поговорить с наставником в частном об этом.

+456
sanekbuydin 4 июн. 2016 г., 13:21:38

Я бы сказал, что это не является нарушением каких-либо правил. Принимая больше витков, чем надо, Алиса дает Бобу дополнительные шансы на ничью выходы в этой ситуации, так что не однозначно в пользу Алисы, чтобы нарисовать это. И Алиса рисует две карты за ход, так что Алиса только от 15 до 20 витков, прежде чем она ни палубы или играет упрашиваю и выигрывает. Если каждый игрок играет в разумном темпе и занимает несколько действий каждый ход, возможно, они могли бы закончить с более что много времени на часах. Если Алиса замедляет ее темп игры, чтобы сделать игру дольше, то это будет явный слоуплей, и, наверное, тянет.

Кроме того, у каждого игрока есть быстрый способ решить эту ситуацию, если они считают, что это не в их пользу. Если Вася считает, что он будет лучше, если Алиса быстро выиграл, он всегда может уступить. И если Алиса считает, что она будет лучше быстро выиграть, она может сделать так, как описано в вопросе.

Кроме того, есть вполне действительным стратегическим соображениям, чтобы играть медленно, как Алиса делает здесь. Например, она может заподозрить, что у Боба есть Довин вето в руке, и пытается найти другое заклинание, чтобы его вытащить, не рискуя просить.

+444
Harrison Tran 19 янв. 2016 г., 13:44:19

Извинения, если я использовал какие-то неправильные термины. У меня только на немецком языке и переведенные имена и вещи сам. Не стесняйтесь, чтобы исправить их, если они не соответствуют английской версии игры.

Легенда интро, безусловно, можно с любой парой героев. С некоторыми комбинациями это, безусловно, не банальная, но мне очень понравилось, что о нем, что он сразу едет домой о том, что эта игра имеет сильный компонент-головоломка, где вы должны планировать свои совместные действия для достижения цели, с ограниченными ресурсами, которые у вас есть.

При условии, что я не совершал ошибок, ниже есть "прохождение" для всех 6 возможных пар героев для первых легенда карты легенда интро. Самым сложным, пожалуй, является карликом и сочетание рейнджер. Также для большинства из этих решений не являются уникальными (возможно для всех).

Число в скобках обозначает количество часов, оставшихся для конкретного героя.

Гном И Воин:

  1. Карлик → 13 (туман; 3)
  2. → Воин 5 (Хорошо; 4)
  3. Карлик → 17 (монеты; 2)
  4. Воин проходит (3)
  5. Карлик → 18 (торговый; 3)
  6. Воин → 0 (замка; 1)

Карлик & Следопыта:

  1. Карлик → 17 (монеты; 3)
  2. Следопыт → 13 (туман; 4)
  3. Карлик → 18 (купец; 2)
  4. Следопыт → 5 (а; 1). Обратите внимание, что этот путь идет через замок.
  5. Карлик проходит (1)
  6. Следопыт → 0 (замка; 0)

Гнома И Мага:

  1. Карлик → 17 (монеты; 3)
  2. Маг → 11 (тумана; 5)
  3. Карлик → 18 (купец; 2)
  4. Маг → 5 (Хорошо; 3). Обратите внимание, что этот путь идет через замок.
  5. Карлик проходит (1)
  6. Маг → 0 (замка; 2)

Воина И Рейнджера:

  1. → Воин 5 (Хорошо; 4)
  2. Следопыт → 13 (туман; 4)
  3. Воин проходит (3)
  4. Следопыт → 17 (монеты; 3)
  5. Воин проходит (2)
  6. Следопыт → 18 (купец; 2)
  7. Воин → 0 (замка; 1)

Воина И Мага:

  1. → Воин 17 (монеты; 3)
  2. Маг → 11 (тумана; 5)
  3. → Воин 18 (купец; 2)
  4. Маг → 5 (Хорошо; 3). Обратите внимание, что этот путь идет через замок.
  5. Воин проходит (1)
  6. Маг → 0 (замка; 2)

Следопыта И Мага:

  1. Следопыт → 17 (монеты; 4)
  2. Маг → 11 (тумана; 5)
  3. Следопыт → 18 (торговый; 3)
  4. Маг → 5 (Хорошо; 3). Обратите внимание, что этот путь идет через замок.
  5. Рейнджер проходит (2)
  6. Маг → 0 (замка; 2)

Конечно, это только первая часть легенды интро, и там довольно много больше. Однако, я не могу давать детальные инструкции для этого, потому что фактический результат частично зависит от удачи, и вам придется немного импровизировать. Я полагаю, если у вас действительно плохая примета, это может быть невозможно решить, но нам все-таки удалось дозвониться с первой попытки. Это наверняка отчего-то мне будто, и игра должна быть сложной.

Я уверен, что есть другие пути ее решения, но если вы хотите подсказку, вот ловкий трюк, который помог нам сделать это через до конца и которое, вероятно, относится к большинству, если не все пары героев:

Когда мы получили окончательные (без концовки) легенда карты "день" Ч, У нас был один персонаж, забрать свиток и двинулся к полю около 36. Так что на следующий ход мы можем сделать своего рода эстафеты, где первый персонаж приносит свиток к 36, передает его другому, который затем могут использовать свои собственные шаги, чтобы добраться до 71. Там нас ждали два оборота, чтобы позволить Skral пройти и тогда цель можно легко добраться за один оборот.

Одна вещь, стоит отметить, что мы действительно нужно, чтобы использовать слоты монстра в левом верхнем углу. Каждый убитый монстр "стоит" в день, и вы сможете легко добраться до день, если вы пытаетесь убить их всех. Обратите внимание, что монстры, которые нерестятся на шаг H может не добраться до замка на всех (то же самое касается нескольких других монстров, в нашем случае). Их единственный смысл в том, чтобы создать узкое место возле поля 39 по устремляетесь к цели. Каждый монстр, которого вы позволяете, чтобы добраться до замка, еще одна очередь вы должны достичь цели, так что это определенно компромисс, стоит задуматься (и, наверное, надо в какой-то степени).

+442
Mehri9 17 окт. 2013 г., 18:45:20

Хороший вопрос! Вот мои мысли . . .

В первую очередь, игры в человека? Во-вторых, это игра с одной и той же группе людей? И, наконец, вы намерены выиграть игру?

Эти вопросы важно ответить, прежде чем даже решать, когда и как ударить ножом в спину! Я поясню каждый из них.

Играть в Человек очень отличается от игры в интернете или через почту. Это потому, что личности и эмоции игроков являются более наглядными и интенсивными. При этом, как правило, более трудно жестко играть в человека. Поэтому эффективная спину-удар в лицо, должны быть быстрые, эффективные, смертельно опасен, и невозвратными. Это к тому, что жертва не терпеть длительного вреда и разочарования. Ведь это только игра! (Не быть хулиганом.)

Далее, вы играете с одной и той же группе людей? Это самый важный вопрос, чтобы спросить себя. Почему? Ну, дипломатия-это игра на репутацию. Ваша репутация в конечном итоге решает, следует ли или не вы будет следующая игра, и игра, чтобы следовать. Проще говоря, никто не хочет союзничать с того, что один игрок, который всегда возвращается-колет рано или преждевременно. Игроки хотят зрелые партнеры, которые играют, чтобы выиграть, а не портить игру другим. Это, как говорится, никогда не вернуться-стаб рано или досрочно при воспроизведении с той же группой игроков. (Вы не хотите, чтобы разрушить вашу репутацию. Всегда производит хорошее впечатление!)

Наконец, вы играете, чтобы выиграть? Если нет, то зачем обратно-колоть? Обратно-удар для победы.

Это мои мысли о том, как подойти к этому вопросу. Я надеюсь, что смог помочь вам.

+361
Abhilash Nair 25 авг. 2015 г., 20:35:29

Почему оригинальные пандемии набор для 4 игроков, когда есть 5 ролевые карточки?

+344
jnnk 8 авг. 2017 г., 2:53:15

Нет, это не правило.

Нет такого правила, я могу привести, чтобы доказать это, но, как вы говорите, правила не упомянул об этом. Свод правил говорит, Когда вы можете двигаться разбойник (когда играю рыцарь/воин или при прокатке в 7), но не Список всех разное время, что вы не можете.

Это должно быть просто правилом доме; Катан всякие правила люди играют в своих группах.

+330
tel 30 окт. 2019 г., 22:25:13

Ладно, я пошел через все правила во всех rulesheets у меня от разложения, а ответ в оригинальной справочное руководство.

В записи отложите, третья пуля, он заявляет:

Когда компонент, который был отложен во время установки удаляется, он не возвращается в колоду или бассейн, как и другие компоненты этого типа. Вместо этого он снова отложите в сторону.

Итак, правильный ответ-поставить сектант назад на древнем один лист (ну, чтобы отлично играть по правилам, я должен отследить те, что были порождены единственный эффект летоисчислению).

+310
Zei 20 мая 2017 г., 20:20:10

Контроль над Железным троном предоставляет вам решение во всех (без боя) связей, а не только связей с участием вас. Это может быть полезно, чтобы попробовать и баланс других игроков в отношении своего собственного положения (ближе ослабить игроков, например, или те, с более сильной позицией Совета).

Умение разрешать связей может быть весьма важно при участии в торгах, который может произойти в двух основных местах. Во-первых, после того, как ставка за Железный трон был урегулирован и порядок, новый владелец железного трона теперь решает связей в заявках на вотчину (меч) и Королевский суд (ворон) треков. Это позволяет владельцу железного трона в торгах менее чем в противном случае и еще есть разумные гарантии достойного размещения. Позиционирование других домов также могут быть важными в этот момент. Во-вторых, торги на поражение атаками дичок: владелец железного трона определяет, кто получает преимущества или штрафы в случае ничьей за высокую или низкую цену.

Наконец, хотя это часто полезно, чтобы позволить другим идти первыми по порядку играть, он может также быть полезным, чтобы пойти прежде, чем ваши оппоненты. Например, ваш заказ RAID может снять еще один заказ налет, прежде чем он имеет шанс снять свой заказ поддержки.

Все, что говорит, в то время как есть преимущества, я, как правило, ставка более трудным для королевского двора, чем любой другой, себе. Я слишком люблю снялся заказов.

+255
Jan ATAC 16 авг. 2015 г., 16:00:30

Во время вашего хода, вы можете очень многое сделать все, что вы посчитаете нужным с каждой плитки на столе, включая те, которые вы только что установили. Пока конечный результат не имеет недопустимый наборы. За исключением, видимо, черепицы Джокер:

От Rummikub.org:

За исключением Джокера, любую плитку на стол может быть перемещен при условии, что все плитки на доске в конечном итоге стать частью розыгрыша. Джокер может быть использован вместо любой плитки при формировании комбинаций, но после того, как Джокер на стол он не может быть перемещен в другое местоположение. Сначала он должен быть заменен на плитку, для которой она была использована.

Я привожу этот источник, поскольку он представляется наиболее надежным. Но, честно говоря, я не знал за исключением Джокера.

+225
MichaelC 17 мар. 2019 г., 6:24:48

Преданность постоянно обновляется в зависимости от текущего состояния доски. Это позволит быть в курсе между двумя заклинания на стеке решения. (Я даже не называю это "мгновенная скорость", которое является более подходящим для описания вещей, которые отправляются в стек. Вы просто держите его в курсе непрерывно.)

Способность преданности богам —

Пока ваша преданность {цвет/с} меньше {пять/семь}, ~ не является существом.

— это статическая способность , которая создает постоянный эффект, и как правила на постоянные эффекты, скажем:

611.3. Постоянное воздействие может быть вызвано статическая способность объекта.

611.3 в непрерывный эффект создается статическая способность не “заперты”; он применяется в данный момент, независимо от его текста.

Тот самый момент постоянным, что способствует преданности входит или покидает поле битвы, ваша преданность и ваши боги на поле боя1 может стать существами или перестают быть существами.

Это означает, что если заклинания или способности, гласящих, что "целевое существо" брошен на Keranos, и кто-то тянет этот маневр де-существо-зать ему, он почти наверняка не будет действительной цели на временное разрешение и заклинание провалится. То же самое касается и других богов.


Сам сценарий является немного более сложным. Поле подвеска не мгновенного заклинания или волшебства, это зачарование с выходом на поле битвы способность. Вы не выбираете цели, в то время как поле подвеска на стек — просто позволь это решить. Тогда его способность срабатывает, и вы выбираете цели для этого. Этот маневр приведет к тому, что способность к фиаско, то поле подвески бы остался сидеть без толку на поле боя.

Для мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства, хотя: мгновенное заклинание или волшебство, как гореть изнутри, теряла бы действительной цели и пшик. Однако Радиант чистку бы еще устранить полностью и изгнании Keranos, потому что он по-прежнему соответствует целевым критериям (он разноцветный чары).


1: так как это статическая способность-это не характеристика, определяющая способность, она функционирует только на поле боя. Боги, которые не на поле боя всегда Легендарные чары существо.

+169
user315347 28 июн. 2017 г., 23:50:38

Я всегда думал, что хорошая игра была одна, что было весело!

+116
Diane Cohen 20 янв. 2017 г., 15:57:50

Мои друзья и я использовал, чтобы иметь много веселья, играя Kimps на автобусе - это не игра в стратегии, но и психологии.

Правила просты: Вы играете в паре из двух (обычно четыре человека). Каждый из вас четыре карты. Затем дилер бросает четыре карты на столе, и каждый торгует карт из своей руки на стол, стараясь сделать четыре-в своем роде. Нет никаких поворотов - все просто захватывает все карты, которые они хотят, как можно быстрее. Когда все делается с карты на столе, они сбрасывают и еще четыре вниз.

Когда кто-то, наконец, получает четыре-в своем роде, они должны получить своего партнера сказать "Kimps!" (Вы можете обсудить сигнал раньше времени). Если вы верите, что кто-то в другой команде есть четыре-из рода, ты должен сказать "Стоп Kimps!" до этого человека, партнер может сказать "Kimps."

Если кто-то говорит "Kimps" и их партнер имеет четыре-в своем роде (или говорят "Стоп Kimps" и любой из оппонентов имеет четыре-в своем роде), что команда выигрывает. Если они ошибаются, другая команда выигрывает.

Психология происходит от: Какие карты уже у каждого человека забрать? Они на самом деле собирают эти карты, или они пытаются обмануть меня? Как я могу обмануть моих оппонентов? Если кто-то делает что-то подозрительное, у них есть Kimps, или они пытаются обмануть меня? Вы должны принять это решение быстро, потому что если вы заметили, что сигнал, скорее всего, их партнер тоже!

+84
Mike Hofer 30 дек. 2011 г., 6:55:56

Отвечая на свой собственный вопрос: в самом деле, правила карты события печатаются в правила с самого начала, не выявлено в конверте. Я не смогла пересмотреть свод правил, пока моя группа снова встретились, чтобы играть, но я рад, что я проверил там В времени, чтобы играть правильно.

+54
Denis Makarenko 31 дек. 2014 г., 5:02:23

Я заметил, что текст меньше/больше оборотень карточке написано ликантропом, но оракул текст собиратель читает типа как оборотень.

Я думаю, что собрать описки (оракул) должны быть соблюдены интерпретации, но как я могу положить это в простой способ, которые будут приняты другими игроками и в соответствии с принятыми правилами?

Я вижу это как актуальный вопрос, как эта карта может быть объединился с мэром Белый дух с полетом//Howlpack Альфа и получить +1/+1 не важно с какой стороны стоял.

Lesser WerewolfGreater Werewolf

+34
guenthmonstr 23 февр. 2017 г., 14:54:05

Показать вопросы с тегом