Продавать и покупать жилье от банка в тот же раунд?

Могу ли я продать дом из свойства, что я самостоятельно и купить его в одном раунде из банка снова ?

Этот вопрос стоит ребром случай что происходит, когда вам нужно развалившемся отеле, а не дома в банке в Монополию?

+15
SlyDeath 12 февр. 2014 г., 1:25:32
22 ответов

Хотя это слегка двусмысленно, что "подряд" относится к снимка в последовательности. Если вы попали на выстрел 1 в определенной последовательности, вы не сможете наносить урон на выстрел 2 несмотря ни на что, но выстрел 3 нормально.

Если я сбил с первого выстрела, то на мой второй удар пришелся Б то, что еще только одно повреждение (несмотря на "смена цели").

Это ограничение не в том, чтобы заставить вас изменить цели, но и поощрять его, и, чтобы ограничить ущерб последовательности может сделать в одну цель. Таким образом, надсмотрщик не могу взять последовательность босс и просто исключить одного игрока тривиально, и варвар не может использовать предметы, чтобы снять босса в два оборота.

+980
Chathuranga Roks 03 февр. '09 в 4:24

Решение, очевидно, локализованные в игру и требует значительного количества фоне объективно ответить.

Важное различие между ними заключается в следующем: снижение отдачи-легко, но усилительных возвращает сложно.

Когда у вас есть убывающая доходность, вы приведете двух элементов.

  • Первый-это изворотливость (не каламбур). Если вы можете только сделать то же самое в 2 или 3 раза, прежде чем она становится бесполезной, вам (как игроку) необходимо структурировать свою игру такой, что вам не полагаться на одного механика.
  • Второе-это осознание того, что ваши оппоненты играют. Если два человека играли уже в воде, вы действительно должны сделать что-то другое с вашими водорода. Но это означает, что вы должны быть очень осведомлены о том, кто играет вода, которая создана, чтобы играть снова только вода, и какие варианты у вас есть с воде компоненты.

Когда у вас есть усилительных возвращает, вы приведете другой набор элементов.

  • Первый заключается в том, что у вас есть огромный риск быть ба-roken. Магия: два самых разбитых собрания механики были шторма и сродство. Шторм скопированного заклинания для каждого заклинания играл перед этим поворотом (главно усиливается!) и сродство сделал артефакты, стоимость 1 меньше за каждый артефакт на борту (что позволяет играть вещи, которые должны быть на терне 8 на 3 или даже раньше!) Эффект усиления в магии строго регламентированы и playtested до смерти, прежде чем их отпустили, потому что, насколько мощными они были в прошлом. Как правило, они чрезмерно дорогие или хрупкие, чтобы использоваться в игре, так как в противном случае они бы легко доминировать формате.
  • Второй заключается в том, что ваши игроки будут, вероятно, сосредоточиться на них. Большинство игроков любят большие вещи. Если это становится большой быстро, они пойдут на это. Вы должны быть осторожны, чтобы не сделать вашу игру все об этих 2 или 3 механиков, которые взрываются очень быстро, или ваша игра будет выдыхаться.

Так в резюме, убывающей доходности вложил много труда в конструкторе не сделать игру муторно играть, а усиливая возвращает вложил много труда в конструкторе сделать игру в прошлом достаточно долго, чтобы быть удовольствие для всех в игре.

Я бы рекомендовал использовать линейное ускорение или замедление в любой из них вы выбираете (если есть чем), а используя все, что выше, чем взрывается в стоимость только после нескольких итераций, и, очевидно, самая безопасная вещь, чтобы сделать, это не иметь его. Основной арендатор игрового дизайна заключается в том, что игра должна иметь как несколько механиков, как необходимо, чтобы сделать игру весело.

+967
gsiener 1 нояб. 2014 г., 7:58:27

У меня Леонинской кровожадный на доске и хотят оборудовать существо. Могу ли я активировать возможность оборудовать второй раз и положить его на стек? Как и когда давать существо с порчеустойчивостью оборудование, и оппонент разыгрывает заклинание, чтобы уничтожить существо, прежде чем он получает порчеустойчивость, могу ли я активировать способность еще раз, чтобы иметь его в стек выше их заклинание?

+965
HeavenKnight 29 мар. 2017 г., 20:40:35

Я всегда играл там, где новая игра получает новое "jack для интернет -" сценарий. Играя с моим племянником на этой неделе он был твердо уверен, что поскольку он и его партнер выиграли последнюю игру, это дало ему привилегию бороться в первую очередь. Я говорю, что новая игра не имеет абсолютно ничего общего с предыдущими играми. Кто прав?

+954
pradeep1991singh 31 янв. 2013 г., 4:32:52

Прошлой ночью я играл легендарный: чудо палуба здание игры , используя стандартные индивидуальные правила. Злодей группа в моей игре был преисподней, из Темного города расширение. На одном из моих поворотов, я просто обалдела Черносерд, который имеет три способности:

  1. Засада: игрок справа (что-то делает)*
  2. Бой: тот же эффект.
  3. Побег: тот же эффект.

Я игрок справа? Другими словами, Мне нужно сделать эффект на эту карту, если я играю один?

  • Я не помню, что это что-то, но это неважно на вопрос.
+930
braitsch 25 сент. 2016 г., 2:38:34

Да, лютый мороз без предателя (особенно без хардкора целей) легко, даже очень легко с 4 или 5 игроками. Даже так, хардкор версии задачи может быть трудно, если вы в них играете с 3 игроками (и некоторые из них невозможно с 2 игроками, буквально невозможно).

В то время как это не может быть случай для вашей группы, я бы утверждать, что разгар зимы может быть очень легко, если нет предателя, но там Альфа-плеер. Без предателя Альфа-плеер может легко убедить группу, что делать и по сути выиграть игру соло. Это проблема, что большинство кооперативов имеют, и именно поэтому я всегда играю с предателем.

Вы также можете перечитать правила, или по крайней мере смотреть на "Смотреть он сыграл" видео , чтобы убедиться, что вы не пропуская ни одной из жизненно важных правил по ошибке.

+873
Wiggly1 27 апр. 2012 г., 4:33:03

Правила, что в настоящее время в нашей группе выглядит следующим образом:

  1. Вы начинаете строить из крупного города (как и раньше). В последующем строить получается вы строите из существующего трека. Да, вы платите 5М ввести новый крупный город. Каждый игрок начинает с 5 картами договора и выбирает свои любимые 3. После этого каждый игрок имеет 3 договора карты.
  2. На старте текущего поезд может доставить один контракт в свою очередь.
  3. При подключении источника с пунктом, вы сможете получить свои деньги.
  4. Во время фазы построения, можно строить дорожку или модернизировать ваш поезд стоимость 20М. Если вы обновляете ваш поезд, теперь можно поставить 2 контракта за ход вместо одного. Вы можете обновить свой поезд, чтобы быть в состоянии поставить все три контракта.
  5. Удалить все карты событий (при желании). Если вы держите карты событий, тогда срывов не допустить поставок или пикапов из перечисленных городов.
  6. Если вы работаете на других игроков трека, вы платите этот плеер 1М за 2 точки на трек сгонять. Если вы делаете, это засчитывается предела 20М для строительства. Т. е. вы не можете ездить на трек другой и обновить свой поезд в тот же ход.
  7. Игра заканчивается в 500м вместо 250м. Вы все еще нуждаются в городах. Каждый игрок получает, чтобы закончить свою последнюю очередь. Это дает последнему игроку шанс догнать (а иногда и выиграть).
+864
Munim 16 июл. 2014 г., 23:47:18

Мне было интересно, если кто имел какого-либо успеха в игре в настольные игры с удаленных игроков? У меня есть несколько друзей, которые живут слишком далеко, чтобы сделать регулярные ночные игры с однако они действительно поиграть в настольные игры.

Мы думали, что мы могли бы иметь экран для удаленного человек, вебкамера на местных игроков, а также накладные на игровую площадку.

+824
sandro88 27 нояб. 2014 г., 1:27:28

В "старые времена" (прежде чем дублировать стала популярной в 1960-х и 1970-х годов), люди под ставку в конкурентной ситуации.

Это было отчасти потому, что "закон о тотальном хитрости" еще не был обнаружен (Жан-Рене Верн в 1966 году), в котором говорится, что если обе стороны (потенциально) восемь козырей в их лучший фит (по крайней мере) одна сторона могла взять восемь взяток; если обе стороны имели девять козырей, то девяти взяток; и если десять козырей, десять трюков, хотя они в среднем только 20 ВДС руку.

Другой причиной была вероятность "набор;" люди шарахались от небольшой минус баллы, хотя они могут "спасти" большую забитые мячи, которые были представлены как плюс результат (для своих соперников).

Когда дубликат стала популярной, люди стали понимать, что самое главное выступление на "кривой" вниз два сдвоенных номера-вул (-300) является более предпочтительной, позволяя соперникам забить игру. И методы были разработаны для проведения конкурсных торгов, в том числе "упреждаются," вычет удваивается, оверколл, "балансировка" и т. д.

В наше время, я считаю, что распространение вышеуказанных методов, возможно, заставило маятник качнуться в другую сторону; что люди упредить, перебивки и баланс с "барахлом", например, костюмы возглавляет интервала QT (или меньше). Это не плохая идея в "благоприятных" уязвимость (без ул. и ул.) но может быть важно не переусердствовать в другие уязвимости. Три в два раза, это не весело, если это -500 от игры 620. И если вы раз в два уровня с QTxxxx, и партнер имеет "ничего" это слишком легко для одного противника к двойной с-прежнему возвращается после перезагрузки. Кроме того, вы действительно не хотите открытие приведет к вашему QTxxxx (одна из главных целей оверкол).

+818
indira777 23 июн. 2015 г., 5:41:32

Из ruleboook (источник), стр. 10:

УРОВЕНЬ ВВЕРХ!
Когда персонаж получает определенную сумму (или более) из указанных украшения, что персонаж “уровни вверх”, что дает вам доступ к более мощным эффектов, чтобы помочь вам в вашем побеге. Когда персонаж становится уровня 2, что герой имеет все возможности уровня 1 и уровня 2.

Так что да, когда персонаж становится на уровне 2 они могут использовать все возможности уровня 1 и уровня 2.

+730
kpdagamer 25 дек. 2012 г., 4:06:40

Я думаю, что я что-то пропустил. Я думал, что карты земель, которые имеют два цвета на дне означает, что они могут быть использованы в качестве земли для цветов.

Возьмем для примера обжигающе Тарн:

Scalding Tarn

Похоже, это уже комбо остров/горы карта. Так почему бы я хочу использовать активируемую способность, которая гласит:

Заплатите 1 Жизнь, пожертвуйте обжигающий Тарн: найдите в вашей библиотеке на острове или горной карту и положите ее на поле битвы. Затем перетасуйте вашу библиотеку

+718
cryptospender 1 окт. 2015 г., 5:54:05

В продолжение моего вопроса ранее, игрок может быть вынужден пропустить свою очередь, когда играют четыре игрока игра Quoridor? Правила гласят, что пешка не может прыгать через более чем одну пешку, когда движется, но возникает потенциал правления государства, в котором у игрока нет допустимых ходов:

Demonstration of questionable game state

Предположим, что в свою очередь заказ зеленый, красный, синий, затем желтый. Зеленые начали на Западный край, Красная началась на северной окраине, синий началось на восточной окраине, и желтый начались на южной окраине.

Это синеет, а желтый уже использовал все свои стены. Затем синие ловушки все четыре пешки в узком коридоре, поместив свое окончательное стены сразу горизонтально к югу от него (отмечено здесь на выцветшей стене, желтый и синий). Сейчас желтеют, но желтого нет ни стен, ни кажется, что это правильные шаги. Кроме того, если зеленые и красные места стены на их следующей очереди, синий и желтый являются потенциально снова в ловушке.

Что такое правильный способ справиться с этим обстоятельством?

+618
Helen Rolls 6 мар. 2010 г., 6:39:14

Используя более мелкие конгресс-партнер открытия одного клуба, а у меня пять алмазов с трех отличием. Я отвечу два бриллианта, чтобы показать алмазы. Это правильно?

+602
Perryn Fowler 28 февр. 2016 г., 1:39:41

Из FAQ:

Хостинг

Следующие заменяет правила хостинга, которые появляются в основной набор правил:

“Хостинг” - это результат размещения карта, счетчик, или маркер на верхней части карты, создавая отношения между хозяином карта и что хранится. Если карта позволяет другими картами, который будет размещен на он эти карты должны быть размещены на карту, если они установлены, если карта говорит иначе.

Размещаться счетчики или токены можно потратить не затрагивая их хозяина. Если триггер затрат требует одного или более размещаться счетчики или жетоны, эти жетоны или токены “провел” по будучи возвращена в банк жетон на карту возможность появляется.

Если хозяин повреждена или удалена, все карточки, фишки и жетоны размещенные на ней тоже разгромили. Это не может быть предотвращено. Если хозяин Карта Corp является исчезла, все карточки, фишки и жетоны, размещенных на нем оставаться размещенным.

Состояние хостинг отличается (но не исключительно с) состояние установки. Большинство карт, размещенных на другую карту когда они установлены.

Таким образом, условия, при которых хостинг концы "разгромили или удалена", двигаясь не влияет на хостинге. Все размещенные на строителя останется размещенные на Строителя после его перемещения.

+584
Meme Liang 6 апр. 2015 г., 3:34:11

Количество разнообразие является только частью первоначального размещения оценки, где вы также должны рассмотреть, как вы собираетесь выиграть игру. Ты идешь на кирпич / дерево стратегии или пшеницы / руды стратегии. Ресурсы на общие цифры должны быть бесплатными ресурсами и обратно общей стратегии или еще есть небольшое преимущество в том, что общие цифры (в данном случае имеющих общие номера, вероятно, является недостатком). Лучшие бесплатные ресурсы, на мой взгляд, руда и пшеница с последующим дерева и кирпича. Пример очень слабый бесплатный ресурсы и руды кирпич или кирпич и овец. Ваш пример немного экстремальный, с каждым число удвоится и я бы предпочел постоянный поток ресурсов, чем периоды празднике голод. Постоянный поток ресурсов очень важно, поскольку в начале игры добыча ресурсов растет в геометрической прогрессии падает в более поздней части игры, и важно не попасть за кривой.

В заключение я хотела бы общее количество пшеницы и руды на хороший номер (5С, 6С, 8С и 9С) сильно и с правой кости он легко может выиграть игру. Я однажды видел ситуацию, когда игрок был спроектирован положение, когда выпадет 10 у игрока 3 руды и 2 пшеницы. Два десятка закатывается очень близко друг к другу, и игра фактически закончилась. Однако, хорошее количество покрытия на бесплатные ресурсы, как правило, предпочтительнее. В общем я думаю, что бесплатные ресурсы являются ключевым элементом для первоначального размещения, которая, кажется, забывают многие игроки.

Я думаю, что эффект водопровода в городах и рыцарей на мое общее мышление не будет иметь существенное значение. Эффект от акведука бы мне еще подумать, стоит ли идти кирпич/дерево стратегии или пшеницы/руды стратегию, а не телефона.

+582
Meer Faisal Ali 25 авг. 2017 г., 21:14:45

В сегодняшней колонке моста, этот пример был приведен:

Север открыл один алмаз. Восток удвоился с (S) Qxx (ч)AQxx (Д) х (с) ATxxx.

Двухместный технически встретил свою 14 требование точка (12 для верхних точках карты, 2 синглтона в противоположной масти). Но я бы воздержался от этого по двум причинам:

1) у меня есть только Qxx в костюм своими именами. 2) Моя сильная сторона-это клубы, которые партнер будет делать ставки на два уровня.

Обновление Spade костюм в КХХ, или Qxxx, и я бы дважды. Или переключить бубны и трефы, так что я был удваивать с одноплодной клуб и Axxxx в алмазы.

Север и Юг заявку на четыре пики. Восток-Запад взял ка треф и туз червей. Но тогда игре зависит от двух "двухсторонний тонкости" в пики и алмазы. От двойника, он мог заключить, что Восток не имеют Дама Бубен, и у него есть дама пик. Это означает, что двойной выдал важную информацию (и лопата костюм был слишком слаб, чтобы выдержать утонченность).

Вот еще один пример того, что я имею в виду.

В мост, рассчитываете ли вы защитные очки в соперника костюм при двойной вычет?

В таких случаях следует избегать вынос дважды, используя этот уровень "детализации"?

+570
Breadpitbul 9 мар. 2017 г., 5:13:20

Соответствующее правило звучит так:

104.4 собой. Если все игроки, оставшиеся в игре проиграть одновременно, игра заканчивается ничьей.

Так что игра-ничья. Никто не побеждает.

+506
MadDoggy6666 12 мая 2017 г., 23:48:14
Карточная игра вдохновлен драм период, как Аббатство Даунтон.
+459
guptron 17 февр. 2012 г., 1:49:54

Да, это ограничение является одно время.

Когда заклинание брошено, оно перемещается в стек и затем они не отвечают "остается в изгнании" критерий, упомянутый релиз на ветер. Стек и ссылки разные зоны.

  1. Стек

405.1. Когда заклинание, физическая карта кладется в стек (см. правила 601.2 а). Когда способность активируется или срабатывает, он выходит на вершине стека без карты, связанные с ним (см. правила 602.2 A и 603.3).

  1. Ссылку

406.1. Зоны изгнания, по сути, представляет собой площадь для объектов. Некоторые заклинания и способности изгнании объект без какой-либо способ, чтобы вернуть этот объект в другую зону. Другие заклинания и способности изгнать только временно объект.

406.2. В изгнании объект, чтобы поместить его в зону изгнания из любой зоны это в настоящее время. Ссыльный карта-карта, которая была введена в зону изгнания.

Конечно, если бы вы бросили другого выхода на ветер на той же карте, ее владелец сможет разыграть его снова.

+273
Pretty Boy 23 июн. 2017 г., 9:28:41

Собирателей решений для солидарности герои на самом деле ответить на этот вопрос конкретно (выделено мной):

Солидарность герои могут выбирать целью существ, а не только с +1/+1 счетчики на них. В частности, героические способности любого целевого существ, которые кладут +1/+1 счетчики на это существо будет решить, прежде чем единство героев.

Как Gendolkari отметить, вы не получите, чтобы выбрать порядок, в котором единство героев и героические способности попадают в стек. Героические способности не срабатывает, пока Солидарность была литой, которая включает в себя размещение заклинание в стеке. Это означает, что героические способности всегда решить перед Солидарность героев.

+185
ZaBaVa 1 сент. 2011 г., 22:32:39

Давным-давно я купил Стив Джексон игры' автомобильные войны(1-е изд., 1983 - релиз) в Box карманный формат(как в статье изображения).1 Вот что вы можете прочитать на спине:

Поездка Обидно!

Он включил задний пушки еще раз. Прямое попадание! Синюю машину занесло, а водитель не справился с управлением - потом перевернулся и загорелся. Что бы научить его не багажника...

Автомобильные войны-это игра из автострад будущего - где право дорога идет к самой большой пушки. Игроки выбирают своих машин - в комплекте с оружием, броней, электростанций, подвески, и даже тело стиль. Затем они берут их на дороге - домой "асы", или к краху и сжечь. Очень реалистичные сетки системы управления движением. Если персонаж выживает, его способности, и он может накопить денег, чтобы купить больше и лучше автомобили. Расширенные правила давайте игрокам создавать собственные автомобили (и грузовики и циклов).

Игровое время 30 минут и выше. Любой номер может играть.

К сожалению я играл только один раз , когда он был представлен мне в начальной школе2. Сейчас я читаю в автомобильные войны сборник, 2-е издание (1990-1991), в разделе приступая к работе:

[...]В игру можно играть в одиночку, но веселее с противником. Это наверное, лучше всего с 4 до 6 игроков. Игра с более чем 8 игроков займет очень много времени.

Так что как бы вы идете по поводу играть это соло? Есть какой-то материал/сценарий , который сосредоточен на одиночной игре? Если нет прописанных способ играть это соло, как бы вы переделать игру так, что я могу сыграть это соло? enter image description here


1. Обратите внимание, речь идет не о GURPS Автодуэль. Он старше ее и является самостоятельным продуктом, который не нормируется для системы.

2. Я помню очень нежно выборе деталей для автомобиля и убедившись, что там не слишком много веса для кузова/подвески. Насколько я помню, у нас была эта миссия становится провести важную часть машины/двигателя в условиях города и напали на вертолете(!)(спасибо Серега змей, подвешенных на потолке старший приятель моего детства и его вдохновляющее мастерство костяшки Джо - спортивный комплекс Seibu Kaihatsu, 1985, познакомил меня с игрой).

+117
rOcelot 12 окт. 2017 г., 16:34:23

Я пытаюсь разобраться, что именно, какие роли лучше всего работают на разное число игроков. Хотя у меня есть много анекдотических свидетельств из многих игр, мне было интересно, если кто-то реально отслеживает и имеет точные цифры?

Например, я хотел бы быть в состоянии ответить, если, на 9 игроков игры, Мерлин+Перси+Моргана+Мордред-это более или менее близкий к еще процент выигрыша, чем же игра без Моргана

+53
QuoteRadar 14 сент. 2017 г., 7:54:14

Показать вопросы с тегом