Делает того, важно при рисовании карт игрока? (Эффективная последовательность + эпидемия)

Одним из положительных мутаций заболевания в пандемию: наследие является эффективным последовательности. Болезнь с такой мутацией немедленно вылечить, когда игрок сбрасывает правильное количество карт. Правила обратите внимание, что это не должно произойти по вашей собственной очереди. (Например, другой игрок может, в свою очередь, даст вам последнюю карту, и вы можете сразу вылечить болезнь, если вы находитесь на исследовательской станции или не надо быть.)

Как это взаимодействует с рисованием карт игрока в конце хода? Если одна из карт вы рисуете последнюю карту, то вам необходимо четко можно вылечить болезнь, если вы можете сделать это на очередь кого-то другого, то вы можете сделать это на этапе розыгрыша собственную очередь тоже. Но что произойдет, если вы рисуете последняя карта вам нужна и эпидемии? Есть три возможности:

  • лечение первой болезни
  • решения первой эпидемии
  • процесс карты в порядке нарисованы

Порядок имеет значение, если в настоящее время нет кубики этого цвета на доске-лечение болезни также будет искоренять его, так что в городе эпидемия не получить кубики, если этого цвета. (Я понимаю, что это пограничный случай, но вопрос появился в нашей группе.)

+143
Edison Hua 15 мая 2011 г., 1:46:04
23 ответов

Перво-наперво, это фрагментарный цикл, как это определено 716.3, определение соответствующих Game-государство остается на усмотрение игроков или судью, если участвует. Есть много преимущество, что повторное использование способности, сделать незначительную корректировку состояния игры считаются петли. Поскольку у нас петлю мы путем расширения имеют фрагментарный цикл из-за наличия нескольких игроков.

К сожалению, никто не говорит про ярлык, занятые игроками, что очень важно, как проблема решается.

В этих случаях ярлык не допускается, если не оговорено между игроками или несколько мер были приняты, чтобы установить, какой цикл будет функционировать. Как петлю, резко начинаются изменения, как общей игре будут ограничены.

При отсутствии другой соответствующей возможности, она будет начинаться с активного игрока, имея возможность активировать способность на время шага объявления блокирующих.

Если они выбирают, чтобы начать создание маны, неактивный игрок может похоронить их петли созданием единого цикла, что позволяет "бесконечное насос", как и каждый раз, когда активный игрок пытался насоса они могли повторить это действие. Пример ярлык "каждый раз, когда вы насос I насос 100 раз", так как активный игрок обязан разорвать петлю, в конце концов с их тени мертвых.

Если они захотят пройти, не активный игрок получит шанс. Реверс первый пример будет. Обратите внимание, что в этом случае активный игрок, однако разорвать петлю, так они добрались до насоса перед петлей начала, это не проблема. Не активный игрок получает дополнительный насос, но это не важно, когда активный игрок уже получил много насосов.

Если не активный игрок также проходит после двух 1/1 убивать друг друга.

Таким образом, если я что-то пропустил, это игра курица и таким образом приведет к убийству двух 1/1 друг друга.

Редактировать:

Есть еще одна вероятность, что я не учел. Если игроков не играет отлично (как я описывал здесь), то судья будет ходить игроками через двигать игру вперед, заставляя "количество попыток", как в 716.3. К сожалению, не много более подробно, в том числе зная, как игроки реагируют на эту прогулку через, нельзя сказать загодя, как это будет решаться.

Я слышал что-то, вращаясь вокруг, выбирая числа с ограничениями, но не знаю, навскидку, что это было.

Однако это кажется немного надуманным, как игроки турнир, приятно было бы странно, поскольку преимущества не дожидаясь очевидны на этом уровне игры. Так же на кухонном столе я ожидаю, что игроки просто пусть оба умрут в качестве компромисса.

+901
oscarafone 03 февр. '09 в 4:24

Когда вы играете в ворожбой, Вы место на кладбище. Игроки могут затем реагировать с мгновенное заклинание или активируемую способность.

Когда никто не реагирует, или все ответы решены, колдовство будет "разруливать" на одном дыхании. Вы не можете ответить в то время как заклинание решении. Это означает, что вы не можете ответить на первую часть заклинания, когда игроки платят маны. Заклинание разрешается в полном объеме.

Только после того, как вся магия-это сделано, вы снова ответить.

+854
Daniel Quinn 31 июл. 2015 г., 6:52:49

Нет

Нехватка здание явно являются частью игры.

Здание дефицит... когда у банка нет домов на продажу, игроки, желающие построить должны ждать какого-то игрока, чтобы вернуть или продать его/ее дома в банк до здания. Если есть ограниченное количество домов и отелей, и два или более игроков хотят чтобы купить больше, чем в банке, дома или гостиницы должны быть проданы в аукцион по высокой цене.

Монополии инструкции по Hasbro.com

Правила для построения государства гостинице следующее.

Отели... когда у игрока есть четыре дома на каждом имуществу полный цветовой группы, он/она может купить гостиницу из банка и поставить ее на любое имущество цветовой группы. Он/она возвращает четыре дома из этого имущества в банк и платит цену за отель как показано на название карты.

там же.

Принимая эти два правила вместе делает не обновление до отелей важной частью стратегии игры; создание монополии.

Это не может быть сказано достаточно часто: цель игры-это не разбогатеть; цель игры-разорить противников. Способ сделать это, чтобы создать монополию и отказать им необходимые ресурсы.

Например, даже если ваш оппонент владеет большей частью желтый, зеленый, и синий, Если вы владеете светло-голубой и розовый с максимальное количество домов на каждой, вы будете уволены 24 домов из запаса в общей сложности 32. Единственный цвет, ваш оппонент может теперь максимум на домов и, возможно, обновить до отеля-темно-синий с Парк-Лейн и Мейфэр. Но, конечно, вы не торговал Парк-Лейн с ними и держал его для себя, не так ли?

+827
Cochise 8 мар. 2018 г., 7:59:37

Первичное размещение поселений в Катан может реально повлиять на исход игры. Какой стратегии вы следуете в поселенцы Катан для первоначального размещения поселения. В этой стратегии измениться, если у вас первая или последняя размещения? Кроме того, при воспроизведении моряков, вы изменить свою стратегию размещения?

+822
lsm 25 сент. 2015 г., 22:21:10

С коллекционной точки зрения, что является наиболее ценным варгейм, опубликованные Авалон Хилл?

Я не столько интересуют цены на Как узнать, есть ли "Святой Грааль" в каталоге Авалон Хилл варгеймах перед покупкой Хасбро.

Я посмотрел в eBay листинги и волшебный, но не все военные игры доступны для продажи, это трудно, чтобы получить всю картину.

+789
user3785101 25 мар. 2015 г., 11:20:42

Я думаю, что втулки только действительно необходимые для игры, когда карт будет много тасуется, и вы планируете играть часто. (Как часто это часто зависит от количества тасу.)

Если будут дополнения, или есть карты, где подмножество получает поплелся на главной палубе, вы, возможно, захотите сделать рукава как раз, чтобы предотвратить карты от разных сумм износа. (Так, наверное, я должен сделать рукава для моей космической комплект столкнуться, хотя я не очень часто играю.)

+733
Rob Cranfill 23 мар. 2014 г., 0:55:24

В различных магия сбор постов, я видел ссылки на "сильных" и слабых" колод, а конкретно к палубе, которая "слишком сильной" или "слишком слабым", чтобы быть "играбельной.

Это колода, которая "слишком сильное", где игрок может выиграть после банальной количество витков основаны на удачу, без особых навыков? И палуба, что "слишком слаб", с которым игра будет длиться бесконечно, потому что никто не может взять верх?

Даже если люди обоснованно не согласиться относительно того, что является "сильной" или "слабой" палуба его можно измерить "сильнее" или "слабее" (например, для колоды позволит разрешение в меньше поворотов и слабая колода позволит резолюцию, в больше оборотов)? То есть, могут ли эти условия быть определены сравнительно?

+701
remedy 9 нояб. 2017 г., 13:45:00

Я не понимаю, почему они обращались иначе. Правила говорят

В конце передвижения игрока, если его персонаж в же месте как маркер союзника, он должен встретится тот знак соответствующую карту союзника, прежде чем приступить к фазе действий.

Просто потому, что вы не оставите этих областях добровольно, не значит, что у вас нет пошагового перемещения. В точке, в свою очередь, где движение будет происходить, если этот шаг в том же месте в качестве союзника, они встречаются. Также

Игрок может столкнуться с союзником в свою очередь и могут возникнуть только один союзник в свою очередь.

Итак, ясно, что вы не столкнетесь с союзником, в то время, что тебя послали на гауптвахту или Medbayбыл, но ждать, пока шаг движения вашего хода.

+633
Rebekah Bell 26 февр. 2010 г., 15:07:55

На самом деле LittleBobbyTables, Клак артефакт имеет 5 хитов, чтобы атаковать его с завязанными железа может не быть достаточно, чтобы его уничтожить, в таком случае, я полагаю, было бы сбить его на другую плитку.

На самом деле, мои дети играли, и это закончило тем, что точное положение. Рейнджер достиг только 0 хп оставив только боец и артефакт Клак - это надо было уничтожить этот самый поворот, либо он вернется в свою очередь лесника и он потеряет (не более пульсации слева). Проблема: артефакт должен осталось 3 хп.

Боец ударил его с приливом железа. Результат: 1 очко урона и отбрасывания на смежную плитку. Он выбрал плитку, которая была ловушка Dart на это. В моей роли как ДМ, я решил, что ничего входя, что плитка будет активировать ловушку (черт, я думаю, что если вы, как персонаж, кинул что-то большое в ловушку, вы бы установить его). В ловушку попали, сделали еще 2 очка повреждения: осколки артефакта на мильон кусочков, и боец тащит Рейнджер обратно на поверхность, чтобы быть исцеленными.

Теперь, Эй, некоторые люди могут сказать, "нет, монстры не отправился ловушки" или придираться; но для меня, это была блестящая идея, чтобы взорвать его обратно в это пространство. Героическая идея. С ума приключений идею. И так история о том, что (для меня это весь смысл игры) выиграл на последней секунде победу из-за хитрый ход...

+628
jo kai 25 мая 2010 г., 16:36:31

Да. Он может быть направлен против любого постоянного с типом зачарования, будь то старые чары, чары - аура, легендарный артефакт, чары или чары существо. То же касается артефактов: он может уничтожать оборудование, например.

Аура является подтипом чар, и то, что говорит: "целевые чары" плевать на подтипы, так что постоянное его цели и чары, как вид. Это похоже на то, что то, что говорит: "уничтожьте целевое существо" можно назначить любое существо, будь то существо - Эльф или существо - Тина.

+612
JustKitten 16 мая 2010 г., 10:59:16

Правила говорят

Бегунов не допускается, чтобы показать других бегунов, какие карты у них в руках, но они могут в устной форме обсудить все, что угодно для того, чтобы сформировать эффективный план, как команда. Чтобы обеспечить комфортную игру для всех, старайтесь уважать желания других бегунов об уровне советы, которые они желают получить.

Это звучит как обычное правило дается в союзника формируя игр, где вам могут помочь, но могут обмануть людей, а также (как поселенцы), правило быть там, чтобы защитить людей от требует от тебя доказать свои претензии. Я нахожу это странным, вот как явное правило в полностью кооперативная игра.

В любом случае, было то, что это действительно не мешает игрокам просто рассказывать друг другу то, что означает, что это реально как игра, где один игрок играет много бегунов (вместо обычного проигрывателя один бегун и имея дополнительных ролей)? Это может быть 2 игрока играть 4 человека или 1 игрока играть 4 человека, или даже, например, 1 игрок играет 3 раннеров, где есть дополнительная роль. Этот вопрос, конечно, не столько спрашивая, то ли это "можно играть", но более ли это эффективно, как и в обычной игре.

+491
CubexsOne 23 февр. 2016 г., 5:13:23

В настольной игре экспозиции, как разглагольствование Эссен, они продают игровые фишки.

+468
meisam 23 мар. 2019 г., 23:22:54

История видеоигр полна игр, которые не удалось получить прибыль. Есть также несколько игр, которые чернили критики, и рассматривать как вьетнамки. Е. Т. и Pacman , возможно, некоторым из первых примеров видео игры-флоп (не в общем объеме продаж, но ниже ожидаемого уровня продаж, что привело к финансовым потерям). Поле битвы: Земля, Diakatana, АПБ и другим для ПК, который пропустил сроки выхода и, когда, наконец, выпустил-таки ничтожными продажами.

Какой самый большой провал в истории игры? Я знаю, что ставки в настольных играх гораздо меньше, с тиражами в тысячи низкое обычно, но ведь есть пример настольной игры, которая была намного ниже ожидаемых продаж, а издатель взял большие потери.

+465
Mario Alemi 9 янв. 2013 г., 18:53:12

Да.

Порчеустойчивость означает, что существо с Порчеустойчивостью не может быть целью заклинаний или способностей под контролем оппонента. Восстановить мир не целевых существ, это глобальный эффект, поэтому Порчеустойчивость не имеют никакой защиты в этом случае.

+415
Johny Matt 4 дек. 2016 г., 13:24:13

Игрок, который контролировал сайту kokusho, как он умер, успехов в жизни, и каждый из их оппонентов теряет жизнь.

Когда постоянно ссылается на "вы", это означает, что регулятор тока, и всякий раз, когда карта относится к "соперникам", это означает, что регулятор тока противников. Иными словами, текст карты следует толковать с точки зрения контроллера. Конкретное правило, которое охватывает это правило 109.5:

Слова “вы” и “ваш” объект относится к объекту управления, его контроллер (если игрок пытается играть, литой, или активировать его), или ее владелец (если у него нет регулятора). [...]

Сайту kokusho срабатывающая способность контролируется игроком, который контролировал сайту kokusho, прежде чем он умер из-за некоторых триггер правил:

  • 603.6 C не оставляет на поле битвы способности срабатывают, когда перманент перемещается с поля битвы в другую зону, или при поэтапной-в перманент покидает игру, потому что его владелец покидает игру. Это написано как, но не ограничиваясь, “когда [этот объект] выходит на поле битвы, . . .” или “когда [нечто] попадает на кладбище с поля боя . . . .” (См. также правило 603.10.) [...]
  • 603.10. Как правило, объекты, которые существуют сразу после события проверяются, чтобы увидеть, если событие соответствует условия срабатывания, и постоянные эффекты, которые существуют в это время используются, чтобы определить, что заданные условия и то, что объекты, участвующие в мероприятии выглядеть. Тем не менее, некоторые срабатывающие способности исключения из этого правила; игра “смотрит в прошлое”, чтобы определить, если эти способности срабатывают, используя наличие этих способностей и внешний вид предметов, непосредственно перед началом мероприятия. Список исключений выглядит следующим образом:

    • 603.10 а некоторые зоны-изменение вызывает оглянуться назад. Это оставляет поле битвы, способностей, способности, срабатывающие когда карта уходит на кладбище, и способности, которые срабатывают, когда объект, что все игроки могут видеть кладут в руку или библиотеку.

Так, в резюме способность сайту kokusho является "выходит на поле битвы способности", потому что он срабатывает, когда сайту kokusho покидает поле битвы. Таким образом, он "смотрит в прошлое", когда она срабатывает, это означает, что его реакции на ее появление, прежде чем он умер. Это включает его контроллер.

+361
fsjkfekjhfek 30 мая 2012 г., 2:16:11

Позвонить легко, играть агрессивно

Я играл только до 5 игроков, но в моем опыте игра работает лучше всего, если вы не переборщите с вами звонки. Я предпочитаю называть одну или даже две уловки меньше, чем я учил, если кто-то еще называет большие цифры. Но когда я пытаюсь продолжить агрессивно эти трюки.

Потому что даже если призывы сложить красиво люди вообще не успел довести начатое до конца. Так что ждем к концу, чтобы вы хитрости рискованно, так как шансы, что кто-то портит возрастает с количеством игроков. Борясь за вас уловки, чтобы только это опасно, потому что это простой способ, чтобы тратить хорошие карты для волшебников.

+337
jasmin088 18 авг. 2018 г., 14:16:35

Мой друг был 4 уровень, и пытался играть его Doppleganger карты против Puckachu, который предоставляет дополнительный уровень за победу над ним, "без помощи или бонусов".

"Помощь", видимо, означает только других игроков, и 'бонусов' оружие, доспехи и зелья. Принося в свой клон, по его словам, означает избиение его самостоятельно.

Никто не соглашается. Это его интерпретация правильная?

+270
L B 30 апр. 2017 г., 7:55:44

Если вы изгоняете лицом вниз существо, он переходит в зону изгнания лицом вверх, и если он вернется на поле битвы, она выйдет на поле битвы лицевой стороной вверх.

Первая важная вещь, чтобы рассмотреть, что лицом вниз - это статус. Правило 110.6 Д говорит

Только перманенты имеют статус. Карты не на поле боя нет. Хотя изгнанная карта может быть лицом вниз, это не имеет никакой корреляции с закрытой статусе постоянного. Точно так же, карты не на поле боя ни постучал, ни неосвоенных, независимо от их физического состояния.

Кроме того, правило 707.9 говорит

Если находящийся рубашкой вверх перманент перемещается с поля битвы в любой другой зоны, его владелец должен показать ее всем игрокам, как он или она перемещает его. Если находящийся рубашкой вверх заклинания перемещается из стека в любую зону, кроме поля битвы, ее владелец должен показать ее всем игрокам, как он или она перемещает его. В конце каждой игры "втемную" перманенты и заклинания должно быть открыто для всех игроков.

И, наконец, правило 400.7 говорит

Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования.

Если мы соберем все это вместе, они означают, что при закрытой Акрома изгоняется, его владелец открывает ее. Затем он переезжает в изгнании в состоянии, как описано на карту, которая изгоняет его. Однократно моргнуть не сказать, чтобы изгнать его лицом вниз, поэтому он изгоняется рубашкой вниз. Как только он находится в изгнании, это просто Акрома, Ангел ярости карты, без памяти о своем существовании на поле боя. Затем он выходит на поле битвы как существо без памяти о своем прошлом существовании на поле боя или в изгнании. Эффект, что ставит ее на поле боя не сказать, что он выходит лицом вниз, так что он выходит лицом вверх.

+144
I Luy 25 июл. 2010 г., 16:37:35

Как ruds внимательно посмотрел декларант руку, давайте теперь рассмотрим, что ответчика: Qxx-аххх-Ахх-ХХХ.

  • Начало в 10 ГПУ
  • 4333 распределения стоит -1 пт, оставляя его как 9 пунктов силы.
  • Ни одна из наград, поддерживать друг друга, или поддерживаются в 10: -0.5 пт принимая его вниз до 8,5 баллов.
  • Туз-тяжелая: хорошее для костюмов, БАД для без козыря; нет ценностей ruffing, БАД для костюмов, хорошей для без козыря. Назвать ее мыть.

Играть 15-17 НТ я бы заявку 2NT с этой стороны (matchpoints, и не уязвимым на импов/резина), а я (научились) жду, что мои партнеры, чтобы принимать приглашения агрессивно. ;-) (Как-то, хорошие игроки всегда делают.) Уязвим на импы я бы попытался 3NT, в зависимости от состояния совпадают, и как я ожидаю, что оппонент держит свои карты будет делать ставки в другой таблице, я хочу, чтобы дублировать его ставок, если это возможно на этом руки, и позволяю моему партнеру, чтобы играть лучше.

Зная, как совместно с вашим партнером, слегка отличаться торгов для государства и условия раздачи является важным и ценным навыком. Опыт был, что принятие агрессивно и контролировать решения, как invitor легче и более естественным для большинства партнерских отношений.

Кроме того, зная соответствующие коэффициенты для ставок игра является ценным:

  • Matchpoints, ставка 50% игр (переводится как прицеливание в сочетании 25 баллов).
  • Бесы, уязвимы, ставка 40% игры (переводится как прицеливание по 24 игры).
  • Бесы, не уязвимы, ставка 50% игр (переводится как прицеливание в 25 матчах точку.

Переломить эту тенденцию на торги небольшой слэм на импов: агрессивно, когда не уязвимых и пассивно, когда уязвим.

+125
Carolyn L MsChae916 Perkins 21 окт. 2011 г., 0:20:19

Во Франции, то, как правило, обращается попадает под `авторского права д' (автор прав) законы, которые защищают произведения и 70 лет после его смерти.

+118
Abdalrahman 17 дек. 2012 г., 4:52:15

Я атакую Призрачный медведь. Мой оппонент реагирует на литье конечной цене и цели моего медведя. Могу ли я спасти мое существо от литья оснастки или комендантский час? Если бы у меня был регулярный существо, я знаю, что комендантский час будет в состоянии спасти, потому что я бы просто вернуть его к моей руке и мои оппоненты конечная цена будет нелегальной целью и выдыхаться. Но, я должен пожертвовать Призрачный медведь, когда она становится целенаправленной. Так что я очень смущен о том, мой медведь будет терять цель, когда я бросил комендантский час или автоматически умирает, потому что он ранее был мишенью. (Теперь я знаю, что большинство иллюзий не обладают такой способностью, но вся моя колоде существ с этой способностью, так что это очень важно)

+115
Jerron 10 июн. 2012 г., 20:55:15

Его очень легко запускать из маркеров подсказку, особенно при игре на двойной ключ легком уровне или с помощью глашатая, что обеспечивает дополнительные ключи каждый ход - я делаю каждую игру в какой-то момент (обычно в начале-середине игры). Нет ничего в правилах сказать, что количество подсказок ограничено количеством жетонов, предоставляется так использовать любые другие счетчики в темпе этих.

+107
Seth Trudeau 18 апр. 2012 г., 4:03:18

Всякий раз, когда мы играли, мы использовали следующие правила:

  • Без аукционов. Вы должны приземлиться на имущество, чтобы купить это.
  • Бесплатная парковка джекпот. Любые налоги, платежи от шанс или общественная казна, или платежи выйти из тюрьмы вам положить в середину доски. Любой, кто приземляется на бесплатную парковку получает его.

Это то, как я играл со всеми рос. Я тоже играл пару раз с некоторыми людьми, которые играли так же, но добавил в "высадка на ходу дает 2х деньги" правило. Это не слишком сильно изменит баланс игры.

Вы должны убедиться, чтобы вывести эти правила, и другие, и убедиться, что все правила дома были обсуждены перед началом работы. Если кто-то воспитывает правило дом на полпути через игру, это несправедливо, и не должно быть разрешено. Каждый должен знать правила игры, прежде чем вы начинаете, и это ответственность домовладельца или хозяина игры, чтобы точно знать, какие правила используются и расскажу все в подробностях перед началом игры.

+10
VMVGaming 7 сент. 2010 г., 9:36:17

Показать вопросы с тегом