Пробивной удар и двойной удар

Я атакую с 8/8 трамплер двойной удар. Мой оппонент блоков 3/5, и три 1/2 creatres. Какой ущерб наносит в конечном итоге мой оппонент получит? Я сказал 5, он сказал, что 4. Кто является правильным? Спасибо

+284
byrage 16 июл. 2010 г., 17:54:05
25 ответов

Вы не можете использовать способности приостановить. Из собирателей постановлений карты:

7/1/2013: В игра где эта карта-ваш командир, вы не можете приостановить его из командной зоны.

+957
mariblackhair 03 февр. '09 в 4:24

Есть популярный фанатский формата под названием Куба , где вы создаете набор карточек, и люди выбирают их для своих колод, либо собирать виртуальные "пакеты", захватывая случайных наборов карт или (более редко), выхватывая их один-на-времени из всего набора, типа как команды проекта новобранец игроки в профессиональный спорт. Потому что вы портной пул карт для нужд вашей группы, можно легко создать кубики для нестандартных форматов, как командир (индивидуальный набор разрешений).


Если вы заинтересованы в получении пакета на основе проектов, которые сильно напоминают обычный МТГ общества и печатью, вы можете собрать свой собственный пакетов из личной коллекции, в основном, как кубик проект, но редкость. Вот примерное руководство...

Насколько мне известно, единственное, что действительно фиксируется около ускорители распределение редкость (хотя вы можете получить дополнительную Рареш в пачку из-за пленки и специальных материалов как двусторонние карты или "скрытые сокровища"). Есть некоторые другие корреляции, которые возникают из-за того, как листы разрезаются, но они в основном на уровне окна, а не отдельных пакета.

Если вы начинаете с достаточно репрезентативной выборке из совокупности, а затем построить карт с одинаковой редкости распространения, как обычные бустеры МТГ, законы вероятности должны убедиться, что вы получите разумное распределение цвета и типы карт в подавляющем большинстве ваши пакеты (несколько действительно перекос является приемлемым или даже желательным, так как иногда вам действительно перекос "официальный" ускорители). Самый простой способ сделать это просто, чтобы создать три большие кучи для общин, необычные, и редкие монстры (/mythics) и пакеты из них вслепую в норме 1:3:10 формат; вы не должны делать ничего особенного для индивидуальной упаковки так долго, как ваш стартовый сваи по справедливой (например, если вы собираете определенные цвета гораздо большей степени, чем другим, убедитесь, что уклон не фильтр в огромные кучи, которые вы создали). В идеале ваши большие кучи должны быть значительно больше, чем количество карт в любой проект; таким образом, нет никакой гарантии, что конкретная карта обязана быть в одном из пакетов.

Самый простой способ, чтобы создать гармоничную среду, чтобы остаться в пределах данного блока (набор из 3-4 разложения). Играть привычный формат блока позволит сделать его проще для игроков, чтобы оценить карты. Я не думаю, что дополнительные усилия, которые потребуются, чтобы убедиться, что ваши пакеты совпадать индивидуальных комплектов (как это делают в "Реал" общества) - это действительно стоящее -- если что, я думаю, что вы можете иметь больше удовольствия заблокировать проект, если карты из разных дополнений смешиваются во всех трех пакетов.

Конечно, вы можете (или просто отменить) редкость сочетания для того, чтобы создать совершенно другой опыт игры. Я предполагаю, что другие способы изменить опыт придет к вам после того как вы несколько раз пробовали. Если вы окажетесь желая, чтобы отладить то, что происходит в вашей карточке бассейн, искать статьи о подготовке куб: те же принципы, люди относятся к созданию Куба могут использоваться для анализа то, что вы кладете в бассейн вы рисуете пакеты из.

+945
Nick Bull 27 сент. 2017 г., 14:50:20

В скрытых схем событие карты государств:

Если есть укрытие на третьем пространстве след, Место встречи карты.

Правила, кажется, не быть ясно, о том, как решить эту случае, когда третье место на след морской зоне.

Если третье место на след-морской зоны при скрытых схем играет, если карту поместить?

+907
justryin2survive 13 мая 2018 г., 21:37:46

Стоимость работ приходит от 2 источников

  1. Оказывать прямое содействие VP в свою стратегию
  2. Предоставления денег для реализации вашей стратегии

Как вы правильно определили, есть 2 архетипы стратегий:

  1. Грузоотправителей
  2. Строители

Стратегия Доставка

Очевидно, они пытаются выиграть доставкой больше товаров, чем другие игроки. Они будут выбирать здания, которые дают им лучшего урожая и контроль за судоходством.

Стратегия Строительства

Эта стратегия основана на заполнении вашего города с высокой скоринга здания как можно быстрее так, чтобы закончить игру перед грузоотправители могут играть в своих интересах. Они будут пытаться идти по крайней мере один большой дом (в зависимости от того, что дает лучший результат).

Вспомогательная стратегия

В равной степени важно для обеих стратегий-это деньги. Без достойного дохода нельзя разработать ни стратегию. Так в начале и середине игры основное внимание будет уделяться зданий, что повысит доходность ваших сделок или ваших шансов на получение торговых. Еще одной формой дохода карьеров. Поэтому здания, которые поддерживают вас в один тоже хороши Ранний выбор.

Что, как правило, не хороший выбор, чтобы купить что-то другой игрок хочет, но вы не нужны. Помимо того, что большинство зданий существуют как минимум в два раза и вы можете иметь только один, даже если вы можете купить заветный дом из-под носа противника вы будете настроены так же на что купить. Другие игроки будут вам благодарны за это. Как таковой, "обструктивный дом" не рекомендуется.

Вообще говоря вопрос не в том, что здания имеют хорошее взаимодействие друг с другом. Вопрос в том, что здания имеют хорошую синергию с вашей конкретной стратегии.

Я предлагаю вам просмотреть форумы в волшебный дополнительные стратегии в Пуэрто-Рико. Есть по крайней мере один очень подробное руководство есть, которая объясняет механику гораздо лучше, чем я мог здесь.

+806
Chris Hawes 17 сент. 2011 г., 19:19:44

Это четко указано в правилах (раздел "Джокер:"):

Используется Джокер в стартовом сете оценки стоимости плитки, которую он представляет.

Так что ваша мама была права, и компьютер использует свои собственные правила.

+795
BigPurple 9 сент. 2016 г., 0:15:12
На вопросы о высоком расширении полдень бац!.
+721
Juan Antonio Orozco 9 дек. 2012 г., 21:31:46

При торговле фьючерсами с ресурсами мы ссылаться на правила, что момент, когда игрок получает ресурс в вопрос они должны сразу дают, что ресурс для игрока они торгуются.

Это исключает большинство возможных проблем у людей с этой формой торговли.

+660
DanSkeel 6 дек. 2013 г., 18:28:38

Если они переехали 4 места, то это считается четыре. Где они заканчиваются-это проще узнать мнение.

Из правил на переезде :-

А “Х” способность позволяет персонажу двигаться вверх к X число фишек на карте. Цифры (персонажи и монстры) могут проходить сквозь союзников, но не могут двигаться сквозь врагов или препятствия. Ловушек и других эффектов рельеф гексы должны быть решены, когда фигура входит в них с нормальным движением. Фигура не может закончить свое движение в том же наговор Как другая фигура. Фигуры не могут двигаться сквозь стены.

Обратите внимание, что в нем не говорится. Нет ничего, что запрещало производство в том же пространстве. Ничто не запрещает двигаться назад и вперед между двумя пространствами. Для некоторых атак и предметов, где число перемещенных пространств учитывается, то это действует тактика.

Там тоже этот вопрос задавали на BGG. Дизайнер дал большой палец вверх в ответ, подтверждающий игрок может завершить ход, где они начали.

+639
user3779823 17 янв. 2019 г., 4:44:43

Вы можете только положить четыре из каждого храма в свою колоду. Это только базовые земли, освобожденные от ограничения:

100.2 в играх с собранной колодой начиная (способ игры, в котором каждый игрок создает свою собственную колоду раньше времени), каждая колода должна содержать не менее шестидесяти карт. Сконструированный колода может содержать любое количество карт базовых земель и не более четырех любых карт с английского название, отличное от карт базовых земель.

+632
nemz 9 июл. 2017 г., 15:18:28

Стратегий, используемых против культиста и мародер, две наступательные руины-давать карты, похожи на стратегии, используемые против проклятия-дателей в других наборах. Руины не совсем так плохо, как проклятия, поскольку карты имеют немного полезности и не ношу ВП штраф.

Что сказал: Темные века имеет много света трепку, чтобы помочь вам справиться с нежелательной котлы и приюты, и какие-то развалины, которые могут прийти ваш путь. Отшельник является динамитом руины-Трэшер, так как вы на самом деле не линия его в ту же руку, и он может дать вам серебро (или несколько отшельников), чтобы преодолеть палубе разбавления. Старьевщик убирает свою колоду и дает немного покупательная способность тоже. Сборщица обычно не дают много покупательной способности, но это дешево.

Немного наискосок, шествие может дать вам преимущество и очистить руины и, хотя вы хотите, чтобы другие цели для него. Смерть тележка наносит руины на себя ... но $5 это невероятные перемены, и вам не хватает для цели, если ваши противники дают вам руины, а также. Если у вас много хлама, шалфей может помочь вам пробираться через плохие вещи, чтобы найти свой барахольщиков или алтари. Рассчитывать можно снять много ненужных из своей колоды сразу; поставить только хорошую карту на верх своей колоды, затем выбрать "мусор свои силы" вариант. И катакомбы сделок с барахлом, позволяя отбросить его и сделать что-то еще.

Вы воспитали нищий и имея два серебра довольно большие. Выигрыш-три медяка вариант, если вы не атаковали, во многом зависит от колоды. Это здорово для герцогства и альтернатива-ВП бросается (сады, конечно...); меньше, так что если у вас есть провинция в виду к эндшпилю.

Одно последнее примечание: крысы выглядит как привлекательный Трэшер, и мощный в этом плане, но тогда вам придется избавиться от крыс! Я думаю, что крысы сочетает в себе лучшее с мусором на благо карт, как ученик, епископ, и спасатель, и не так хорошо с самых темных веков карты.

+615
Niklas Lindblad 1 янв. 2015 г., 20:28:13

Dzeeff ютубер недавно сделал видео по этому поводу жесткий/мягкий раз в свою очередь эффектов.

В случае, если вы воспитывать, Trigate обладает мягким один раз в свою очередь, эффект. Это означает, что конкретный экземпляр карты, если вы будете есть это ограничение. Если вы приводите опять же карта в другом случае это ограничение исчезло и вы можете использовать его снова.

Однако трудно один раз в свою очередь влияние, ограничивает все копии и экземпляры монстр/заклинания/ловушки. Даже если вы идете на вашем пути, чтобы принести еще одну копию этого монстра, эффекта все равно не будет срабатывать.

https://www.youtube.com/watch?v=TaDmB-IxSV4

+565
Amateur Rice Cooker 14 дек. 2014 г., 5:18:59

Меня этому учили в детстве моя бабушка. Это как моя семья играет то, что мы называем Рамми, но я не могу ничего найти в интернете:

Два плюс игроков (мы играли до 4), все раздается по 7 карт. Колода кладется рубашкой вверх и одна карта, игрок справа уходит в первую очередь. Они могут либо забрать карту или верхнюю карту из колоды, а затем сбросить одну карту. Следующий игрок может либо забрать верхнюю карту из стопки сброса, или всю колоду сброса, или одну карту из колоды, а затем сбросить одну карту. Игра продолжается как это.

Игроки могут сложить пробеги 3 или более и комбинаций из 3 или более в любой момент во время своего хода. После этого, игрок, который положил пробежки или объединить их может в свою очередь добавить с другими игроками трассы и объединяется (держа их со своими картами, так сказать, игрока, у одного 7, 8, 9 и 10 червы вниз... второй игрок пока они идут своим работа/сливаются вниз можно поставить только валета червей, игрок может затем просто Королева червей, и т. д.)... вы можете выбрать, чтобы положить вниз ваши работает и объединяется сразу после получения их, или вы можете держать их и половину колоды в руку (если вы держите поднимая стопку сброса), пока вы не можете выйти, имея не осталось карт в руке. Это до вас. Вам не надо давать никаких предупреждений перед выходом, а выход не требует утилизации карты.

+500
Armentra Cooksie 23 июл. 2014 г., 8:03:23

О Боги Тероса не существ иногда.

208.3. Перманент, нет силы и выносливости, даже если это карты с силой и выносливостью напечатанным на нем (например, автомобиль).

208.3 а если эффект будет создано, что влияет на силу и/или выносливость перманент, что эффект создан, даже если он ничего не делает, разве что постоянного становится существом.

Таким образом, у них нет силы и выносливости, которая может быть снижена до уровня ниже 0.

+499
user1920778 12 мая 2014 г., 9:34:18

В покерной терминологии, есть то, что называется "от". Что это значит?

+487
PeRvOuzZ 14 февр. 2013 г., 16:00:20

Никто не может действительно ответить на ваш вопрос напрямую, но я могу дать обзор четырех разных игр и их стили игры.

Агрикола

  • Сложные правила и может быть немного тяжелым для не-геймера изначально.
  • Около здания фермы. Все любят строить фермы.
  • "Агрессивная" игра идет от ресурса отрицание
  • Большинство игр занимает 30 минут на каждого игрока, чтобы играть. Во время обучения, вероятно, потребуется дополнительная 15+ минут на игрока.
  • Много установки/packup работу требуется.
  • Лучше всего играть с 4 игроками.
  • Высоко replayable и очень захватывающая.

Доминион

  • Правила относительно просты.
  • Очень мало агрессивная игра.
  • Взаимодействие игроков друг с другом ограничено.
  • В игре играет как игра.
  • Большинство игр выйдет за полчаса. Некоторые карты увеличивают это, но не более часа.
  • Лучше всего играть с 2 игроками.
  • Есть много бесполезных карт/комбо карта, которая ограничивает комбинаций возможных игр больше, чем кажется изначально.
  • Да черт его знает, но разложения настоятельно рекомендуем открывает возможности.

Пуэрто-Рико

  • Правила умеренно сложно - легче, чем Агрикола, сложнее, чем Доминион.
  • Играть вообще не агрессивная, но имеет высокую степень взаимодействия игрока.
  • Время игры редко превышает 1,5 часа.
  • Лучше всего играть с 4 игроками.
  • Умеренное количество настройка/packup работы.
  • Базовая игра немного разбалансирована в пользу игроков, которые начинают с кукурузой. Это не было бы слишком большого влияния.

Поселенцы Катан

  • Известный главным образом как "игра шлюз" в евро-стиле игры.
  • Гораздо больше везения, чем остальные три игры.
  • Некоторые игры будут длиться более 2 часов, в зависимости от факторов везения и как решающий каждому игроку.
  • Лучше всего играть с 3-4 игроками.
  • Правила относительно простой, чтобы узнать.
  • Использование плашек будут делать новые игроки чувствуют себя более комфортно.
  • Довольно быстрая настройка/время packup.
  • Вероятно, имеет менее длительный срок реиграбельность. Конечно, без экспансии этого никто не будет развлекать, пока какой-нибудь другой игры.

Моя рекомендация-это на самом деле Пуэрто-Рико, основываясь на том, что вы описали. Тогда я бы порекомендовал Агрикола после того, как Вы играли в Пуэрто-Рико несколько раз и освоили механику. Я до сих пор регулярно играю в обе игры, несмотря на то, что играли в них в сотни раз. Я очень редко играю поселенцев и иногда играю в доминион. Доминион игра, я играю, чтобы заполнить получаса до часа времени. YMMV.

Конечно, если вы не хотите, чтобы купить расширения лучшие варианты Пуэрто-Рико или Агрикола. Поселенцы становится намного веселее с моряков расширение и власть открывает возможности, как только вы получите по крайней мере одно расширение.

+443
lucideer 4 февр. 2019 г., 12:34:50

Могут ли несколько игроков играют просто сказать " нет " на ту же карту? Например:

Игрок: Аренда.

Игрок Б: просто сказать " нет " на аренду.

Игрок: просто сказать " нет "на игрока Б просто сказать "нет".

Решает.

Игрок c: просто сказать " нет " на аренду.

+420
pogorskiy 1 янв. 2018 г., 4:08:10

Если я буду использовать карту как шлюз к Дис, чтобы уничтожить несколько существ, как мы решим, в каком порядке они будут уничтожены, какие эффекты могут быть применены, и в каком порядке они приземляются в сброс?

enter image description here

+399
arevuk 2 окт. 2017 г., 3:12:30

Я создал карточная игра, которая позволяет игрокам заранее. Проблема в том, что вы можете сохранить вашу статистику до следующей игры (с кем-то еще). Для жизни меня, я не могу выяснить, как быть в состоянии "доказать", что статистика действительны (за исключением держать буклет или что-то, что я уже делаю, но они могли просто подделать, что является в их буклете тоже)? Например, если я играю с кем-то новым, как я могу гарантировать, что если они говорят, что они находятся на верхнем ярусе, они говорят правду?

Я мог бы поставить в правилах, что кто-то пойман на жульничестве будет автоматически понижен к нижнему ярусу, или какой другой казни, но как мне доказать, что они обманывают? Может, другой способ идти вверх ярусы? Или учет идет вверх ярусы?

Любые предложения будут с благодарностью! Я ломал мой мозг об этом. Вся игра вращается вокруг умея подняться ярусов, но я не хочу людей обманывать.

+373
Geekausaurus 29 июл. 2015 г., 7:23:15

В доминион приключения, когда вы мусор одного путешественника карт, что путешественники идут?

Правила, кажется, подразумевает кучи мусора.

Однако, поскольку есть только 5 из каждой стопки, мне было интересно, если там был некоторые конкретные правила для карт, которые не были в поставке, как путешественников, так и портит.

+345
dbarbot 9 нояб. 2019 г., 14:52:56

В общем, в зависимости от того, насколько хорошо вам обратить внимание на игру и рулонах кости, вы можете почти знаю всех карт у игрока или по крайней мере получить хорошее впечатление от него. Поскольку товарные карточки являются важным ресурсом, я обычно отслеживать, кто сколько из них в данный момент времени. (Это становится немного сложнее с рулонов 7 или играть рыцарь картой, но что впоследствии бывает обычно достаточно, чтобы определить, является ли интересные, редкие или важная карта была составлена или нет). Поскольку я, вероятно, уже известно, что Д имел товарной карточки, я бы вызвал их на месте.

Второй момент, что можно будет перепевы ответ Gendolkari это: много игры-это общение и доверие, оказываемое на него. От последовательности событий (сначала играя в торговую гавань, а затем просит каждого игрока, в свою очередь, если они имели товарные карты) совершенно очевидно, что игрок делает предложение, что D не может отказать, если у них есть такая карта. Учитывая, что вы явно обратите внимание, что игрок был новичком, они не могли подумать о том, какие именно карты они собирались предложить или еще что-то бы остановило от открыто показывая одну карту ресурсов (как правило, вы не должны придерживаться этих карт в секрете, в конце концов). Если игрок D теперь отвечает "Нет", что является определенным заявлением, а именно-не заморачивайся, у меня нет того, что вы хотите.’

Конечно, игрок может выбрать, чтобы сохранить тайну о своих картах. Они могут хотеть, чтобы увидеть фактическое предложение. В этом случае есть простой выход: ‘я не знаю’ или ‘я не говорю’. Это не ложь, это недоносительство. Он явно давит на полное предложение, т. е. карты будут показаны. После того, как вся информация была дана, конечно, уже нет выхода и товарная карточка должна быть передана.

Из этого я делаю вывод, игрок явно нарушил дух правил.

Как я уже упоминал выше, я бы не пусть это слайд в приватной обстановке. Я не участвовал в турнирах, поэтому я не знаю, что будет в случае есть.


Что насчет письма? Давайте снова взглянем на фактическое формулировки:

Вы можете предложить каждому сопернику ресурс карты из вашей руки. В обмен, каждый игрок должен дать вам товарной карточки по своему выбору. Если у него нет, ваша карта возвращается.

Вы можете заставить каждого из других игроков, чтобы сделать специальную торговлю. Вы можете предложить каждому сопернику ни 1 карта из вашей руки. Он должен обменять его на любой товар 1 карту по своему выбору от его силы, если он имеет любой.

Вы можете использовать эту способность в любой момент в течение хода вы играете в карты. Однако, вы можете только силу каждому игроку совершить сделку с вами, что свою очередь. Ваш оппонент выбирает, какие товарные карточки, чтобы дать вам, если он имеет больше, чем один. Если вы предлагаете ресурсами игроку, который не имеет товарной карты, то вы берете карту и торговля является ничтожным. Вы не должны дать этот игрок ресурсной карты.

Нигде в этих правилах я читал показать слово. Они все говорят просто о ‘предлагает карты’. От того, как это написано, достаточно провести карточку со стороны ресурсов, которые скрыты от остальных игроков что-то вроде ‘Я предлагаю этот (ресурс) карты, дайте мне товар карты’.

Таким образом, я делаю вывод, что игрок D имеет даже нарушил букву правил.

+277
glaz666 18 июл. 2010 г., 0:13:39

Вам полиуретановые втулки, а не полипропилен. Бывший тверды, сильны, и имеют острые края, что делает их легко тасовать, просто нажав две стопки карт вместе на их краях. Последние хлипкие, дискеты сумки с картами внутри них, и они так же легко управлять, как это звучит, как они будут.

Бренд я использовал самый длинный ультра ПРО, которая производит карты рукава с непрозрачной сплошной-цвет рубашек, которые подходят практически для любой игры, которая не требует от вас, чтобы видеть спину вашей карты (и удобно для тех несчастных ККИ чья картам изменились за эти годы). Единственные минусы это то, что они не дешевые, они, как правило, сплит при интенсивном использовании в течение долгого времени (я могу сказать, было ли это с возрастом или нет, хотя уверен, что это так), и каждую модель я видел маленький голографический точка на передней нижний левый угол, который меньше, чем идеальное размещение для игр, которые используют это пространство.

+252
Asinine 31 июл. 2019 г., 7:23:26

Daifugō

Ваша игра с "двойкой означает четкое" необязательное правило.

+225
Edgar bungar 1 окт. 2019 г., 13:04:50

Свой Робин только получает бонус от своего денщика, и не получил бы бонус от Бэтмена оппонента.

На странице 19 Правил в http://dicemasters.com/wp-content/uploads/mdm/MDM_Rules.pdf

Полномочия, способности и карты текст:
Текст карты, который называет персонаж считает только своих персонажей для своих влияний. Вашей карты текст не сработает, потому что ваш противник имеет тот же характер, и ваши кости получить бонус от карт оппонента с таким же названием.

Активный и ответил:
Когда игра текстом говорит, “в то время как активный,” значит“, когда один или несколько кубиков этой карты в поле”.

+107
Dellvin 14 сент. 2014 г., 5:07:51

Вот несемся: оригинальное автомобильного игре

https://www.dogbotz.com/products.asp?product_id=974

Описание Товара: Это редкая старинная настольная игра, которая фокусируется на том, как сделать большие бабки за рулем больших установок и доставляя ценные грузы, был изготовлен в 1976 году Showker, Инк. Вот несемся: оригинальное автомобильного игре вас ждут веселье, азарт и опасность для своих игроков. Цель игры для каждого игрока, чтобы осуществить доставку груза вплоть до его/ее грузовик полностью оплачен. Первый дальнобойщик для достижения этой цели выигрывает.

+106
Dave Jennings 23 февр. 2018 г., 19:40:15

Гипнотическая Сирена говорит: "Вы контролируете зачарованное существо." Это непрерывный эффект, который присутствует пока гипнотическая Сирена на поле боя фееричное существо. Как только он ушел, этот эффект исчезает, и вы потеряете контроль над существом, отдавая его тем, кто он был раньше. (В общих ситуациях, в любом случае - см. Этот вопрос для деталей.)

Поскольку вы использовали гипнотические сирену, как только один пример, хотя, я должен отметить, что не все работает, что путь.

Если карта просто читает "получить контроль над Х" и не говоря уже о длительности (например, "до конца хода"), что эффект длится бесконечно. Например, Beguiler завещания гласит:

{Т}: получите контроль над целевым существом с силой меньше или равны количеству существ под вашим контролем.

Этот эффект длится бесконечно; вы получите, чтобы сохранить это существо для остальной части игры, если кто-то другой способ, чтобы получить контроль над ним.

+31
16artist 5 апр. 2012 г., 23:02:16

Показать вопросы с тегом