Может бегунок воспроизведения событий во время бега?

Может бегунок воспроизведения событий во время бега? Структура сроков выполнения говорит, что платная способностей может быть воспроизведен. Насчет событий?

+488
Gregory Furmanek 10 февр. 2013 г., 9:16:19
28 ответов

Я уверен, что "день и ночь" был протестирован до выпуска. Но онлайн игра ограничивается только небольшое бета-тестирование аудитории. Сайте использовал, чтобы сказать, что онлайн-версия будет появляться в какой-то момент, но сайт мертв и разработчики появляются исчезла.

Поскольку день и ночь является асимметричным игру, получив два симметричных сторон имеет важное значение, и разработчики утверждали, что они были очень близки к 50:50 на основе онлайн-тестирования.

+991
Naresh Babu 03 февр. '09 в 4:24

В разделе образец играть он говорит:

Боб говорит: "У меня есть сушилка карты я могу выделить для тебя".

Это намекает, что вы можете поделиться информацией о том, какие карты у вас есть, прежде чем играть их. Честно говоря, я не вижу, как это можно выиграть без питания карта работать в команде.

+984
Noor Omar 2 мар. 2010 г., 22:39:45

Когда игрок играет свой первый кусок, она на углу площади? Например, можно играть его х частей в первой части?

+981
TheCrzyMan 21 янв. 2017 г., 4:14:09

Моя рекомендация будет переключать Гостиный каждые несколько поворотов/раза вокруг стола. Не так часто, что он замедляет игру, но ровно настолько, что никто не сидит рядом с менее опытный игрок на некоторое время, что бы дать им большое преимущество. Просто мое мнение по теме.

+976
jepark 3 мая 2019 г., 12:57:33

Этот эпизод из маленьких металлических выставки собак и интервью с Фридеман фризе, где он рассказывает о проектировании электросетевых: роботов, и упоминает, что роботы могут делать хорошо для около 10 до 12 городов, но после этого очень плохо, потому что смысл в игре, где обычно игроки-люди должны изменить свои стратегии, чтобы выиграть. (Эта часть интервью начинается за 20 минут 50 секунд.) Однако он не вдается в подробности о том, что эти изменения, как правило, предполагает.

Меня интересует как опытных игроков электросетевого бы сказал, что их стратегия меняется в этот момент в игре? (Я очень неопытный игрок, хотя я люблю игры, которые я играл.)

+954
Hannes Andersson 10 июл. 2012 г., 9:58:52

Это, кажется, кусок хвоста от "зоопарк сам" пластиковых игрушек для животных.

https://www.amazon.com/Tupperware-Tuppertoys-Zoo-It-Yourself-5-piece-ELEPHANT/dp/B00FN34D34

Promo Photo

Вы можете увидеть здесь отдельные части: Photo of Pieces

+946
Photon Point 30 мар. 2019 г., 22:26:09

Что такое игра?

Есть некоторый аргумент о том, что именно представляет собой "игру" в академических и проектных кругах. Идя Сален и Циммермана определение из правил игры:

Игра-это система, в которой игроки вовлечены в искусственный конфликт, определенными правилами, что приводит к количественному результату.

Кооперативные игры все-таки есть правила и определенный выигрыша/проигрыша. "Искусственный конфликт" не предусматривает, что конфликта между игроками, или что она будет ориентирована на стратегическое соперничество как таковое.

Стратегия и алгоритм

Резолютивная вступлением в исходный вопрос заключается в том, что играть против живых актер требует, на ходу принятия решений, тогда как совместная игра против случайных игровых событий всегда может быть сведена к скрипт вы можете следовать, чтобы выиграть. Я думаю, что это ошибка.

Даже когда невзгоды они сталкиваются в игре завязана на чем-то максимально простым и бездумным, как и везения, игроки могут по-прежнему приходится корректировать свои действия в непредсказуемо меняющихся состояние игры. Чтобы использовать ваш пример Доминион, просто зная, что оптимальная стратегия выглядит абстрактно не освободит вас от необходимости регулировать пошаговая играет оптимального использования карт, которые вы на самом деле нарисованный.

Вы могли бы попытаться сформулировать все эти приемы в единую определенными "стратегией", но для многих игр этот гипотетический сценарий будет настолько сложным, что человек не просто следовать его наизусть. И чем это отличается от попыток выписать тактику, которая включает в себя способы, чтобы компенсировать умный соперник движется, в любом случае?

Контрпримеры: стратегическая глубина без противников

Рассмотрите эти примеры сложных решений без человеческого противника:

  • Классические пасьянсы, такие как косынка привлечь скрытая информация и стратегические решения, аналогичные классические многопользовательские карточные игры.
  • Судоку Властелин колец настольная игра - кооперативная настольная игра с элементами случайности (некоторые плитки в мешке) как источник опасности. Он имеет расширение, которое позволяет игроку взять на себя роль антагониста; это, как правило, чтобы увеличить сложность немного, поскольку Саурон игрок активно выбирают самых сложных решений, но в любом режиме включает качественно однородные геймплей и принятия стратегических решений на хранитель игроков.
  • Есть повседневный вариант магия: сбор , где команда игроков против случайных палубе, представляющий орды зомби. Ордынцы сразу же бросает все, что он topdecks и всегда атакует со всех своих ребят. Есть определенные вещи, Орда не может делать (играть целенаправленного удаления, например), но игроки все еще должны принять стратегические решения относительно использования ресурсов, атаки и защиты, и сроков их заклинания, которые качественно аналогичны решениям, участвующих в нормальной игре магии. Это зеркало ситуации выше: обычно голова к голове игру можно играть как кооперативная игра против случайного элемента, с качественно схожий геймплей и принятия стратегических решений.
  • Видео оппонентов AI игры, на самом деле довольно проста, актеры просто после обычно-хорошая стратегия. Несмотря на не особо реагирует на действия игроков-людей, эти довольно простые противники все еще могут представлять значительную проблему для них.

Стратегическое мышление являются неотъемлемой частью всех настольных игр?

В целом, я думаю, что ваш вопрос предполагает слишком много про игры и почему люди играют в них. Настольные игры, как и все игры, может обеспечить разнообразие опыта, в том числе:

  • Преодоление проблемой
  • Доказывая себя против своих сверстников
  • Решение головоломки
  • Ощущения от азартных игр
  • Визуальное и тактильное удовольствие от игрового процесса (думать о том, сколько удовольствия миниатюры геймеры получают от внешнего вида их частей)
  • Общение с друзьями
  • Переживает сюжетные игры (драма и разрешение, например)

Среди них преодоление трудностей-это не всегда и обязательно игры или игроков главная цель. Ни стратегические игры единственный способ пережить проблемой: игры могут легко привлекать физических и психических тестов, которые не зависят от анализа и планирования.

Некоторые продукты, традиционно помечены "настольные игры" на самом деле не ставят большой акцент на преодоление трудностей. Кэндиленд, конечно, архетипическим экстремальный пример. Некоторые гейм-дизайнеры и пуристы могут сказать, что такие настольные игры не "игры", но это их всенародно признанным знаком.

+766
mickburkejnr 15 мая 2018 г., 14:09:02

При возвращении кораблей в свои базы, вы можете поставить знак(С) на любых базах, где в настоящее время у вас есть жетоны.

Четыре-это только начальный номер, не предел. Вы можете иметь больше, чем четыре.

(Обратите внимание, некоторые наборы правил базы называете "колониями" вместо. Это то же самое-он просто ссылается на свои корабли на планеты.)

+761
user13296 16 нояб. 2016 г., 5:46:29

Если приключений указывает, сколько исцеляющий всплеск маркеры, вы начинаете с того, что сколько вы начинаете. (он переопределяет значение по умолчанию два вместо добавления)

Если приключения говорит иначе ... двумя исцеление от перенапряжения жетоны.

Если приключения говорит Три исцеления от перенапряжения жетоны, затем "приключения говорит иначе" Так вы не будете следовать инструкции по умолчанию. Ты уже три.

+714
gptools 3 нояб. 2011 г., 14:50:42

Это до игрока при активации способности. Активный игрок всегда получает приоритет, когда что-то решает со стека, но игрок может держать приоритет после того, как они активировать способность или заклинание.

Примечательно, что вы редко хотите держать приоритет в такой ситуации из-за сценарий вы описали; это намного безопаснее, чтобы активировать, пройти приоритетом, а затем снова активировать способности. Если вы активируете способность много раз, то вы сделали ваши решения с мало сведений (информации ли пробойник будет жив, когда способность разрешается). Лучше принимать каждое решение как можно больше информации (то есть, предыдущая активация разрешении). Единственное исключение, которое сразу приходит на ум, это доли секунды эффектов, где, как только вы даете вашим приоритетом противника, они могут наложить заклинание, что вам не позволено отвечать. Фактическое применение этих заклинаний достаточно редки, и в любом случае не имеет стандарта.

+699
Sovuchka 11 окт. 2013 г., 4:24:19

Летающие короли используются в международных шашек, но не используются в американские шашки. Международные шашки обычно играют на доске 10х10, американские шашки на доске 8х8.

+695
Protostome 19 апр. 2013 г., 10:45:24

...или что-нибудь еще, который пытается взять на себя колючки, уничтожив их.

Предположим, игрок А имеет то, что выдает на табло, а игрок Б имеет хребет Иш САХ на своей стороне доски. Теперь игрок выходит на борьбу, и их существо атаковать игрока Б, уничтожитель способность срабатывает, и Игрок B жертвы позвоночник и что-то еще.
Из правил:

701.16 собой пожертвовать перманент, его регулятор перемещает его с поля боя прямо к своему хозяину кладбища.

И мой первый вопрос: является действием жертву движение с поля битвы на кладбище, в том числе и приход на кладбище, или, говорится по-другому, не пожертвовал постоянного попасть на кладбище, прежде чем приниматься за вторую способность он что выдает?

Каждый раз, когда оппонент жертвует фишкой постоянный, положить ту карту на поле битвы под вашим контролем.

Предполагаю, что это делает (если это не так, то игнорировать это второй вопрос), тогда как триггеры, стек? Или лучше сказать: Разве позвоночник перейдите на его руку хозяевам, или в Совет игроков?

+653
Elia Romano Chinchio 25 апр. 2011 г., 18:19:59

Иллюзиониста наручи только скопировать активировать способности.

112.3 б активируемые способности имеют стоимость и эффект. Они пишутся как “[стоимость]: [эффект.] [Инструкция по активации (если таковые имеются).]”

Большинство преобразовать карты, как оборотни и Делвер секретов, уже срабатывает способностей. Наручи иллюзиониста на них не влияют. Они, однако, удвоить активируемые способности крови Хранителя, заставляя его перевернуть два раза, когда он преобразовывает.

Все способности мэр Белый дух с полетом и Howlpack Альфа - способности срабатывают, так что он не выиграет от иллюзиониста наручи, если вы дадите ему способность от внешнего источника.

+648
Foomsy 16 мая 2011 г., 9:30:02

Да, эта комбинация будет работать, чтобы выиграть вам игру.

Джейс, -5 способность хитростью Castaway и удвоение сезона позволит вам создавать произвольное количество копий Джейс. Те Списа, который не использовал возможность сделать это свою очередь, может активировать свою способность +1, и все они хотели спровоцировать на боевые повреждения. С лабораторный маньяк под свой контроль и больше Джейс +1 триггеров, чем карты находятся в вашей библиотеке, вы выиграете, как только в (N+1)-го триггера решен.

+547
DMor 25 авг. 2018 г., 0:06:42

Сверхъестественная выносливость читает:

До конца хода целевое существо получает +2/+0 и успехи ", когда это существо умирает, верните его на поле битвы повернутым под своего владельца контроля".

Если я бросил это на маркер существо, и он умирает (скажем через боевые повреждения), он вернется на поле боя? Или она исчезнет, как только она умрет?

+493
user223217 17 янв. 2010 г., 3:20:10

Многие считают шедевром Райнер knizia, действие игры разворачивается в Древнем плодородного полумесяца с игроками здание цивилизации посредством размещения плитки. Игрокам предоставляется четыре разных лидеров: сельское хозяйство, торговля, религия и правительство. Лидеры используются для сбора очков победы в той же категории. Однако, ваш счет в конце игры количество набранных очков в слабой категории, которая поощряет игроков, чтобы не получить слишком специализированная. Конфликт возникает тогда, когда цивилизаций подключить на плате, т. е. внешние конфликты, только с одним лидером каждого типа выживания такого конфликта. Лидеры также могут быть заменены в цивилизацию через внутренние конфликты.

+446
dkguru 1 мар. 2015 г., 16:11:14

Дело в том, что "контроллер теряет 1 жизнь" не совсем белый, что нужно сделать.

Если бы мне пришлось выбрать один общий момент/колдовство в белый, чтобы вписаться в цикл, я бы выбрал войну доклад.

Вместо того, чтобы "ненавидеть" что-то и затем того, контроллер теряет жизнь, Белый "любит" что-то (существа и артефакты) и заклинатель получаете жизни. Да, не идеально подходит, но скорее контрапункт другие цвета 4 цикла.

+435
Krishnashakti 2 дек. 2016 г., 23:30:37

Не относящиеся к КТК, но мое правило, для ограниченных сред для подсчета ненулевых затрат источниками маны, как половина земли, с лимитом около 1/3 моей земли считать общее снижение.

Например, в вашем примере я посчитал бы 1 из этих знамен в землю. Так 16 земель, 17 существ и 5 других заклинаний плюс два баннера.

Обратите внимание, как слово предостережения, что я привык экологические способы или 2 куб. артефакты, которые действуют как земли, так что это правило не может быть применимо для 3 УК артефакты.

Почему я считать, как это происходит потому, что существует две стадии маны. Ваша первая пара поворотов, где вы находитесь, используя Ману, чтобы начать игру, и позже, когда у вас достаточно маны, чтобы тратить Ману, чтобы получить больше. Вы посчитайте только наполовину, потому что ненулевой источники маны только ценный во второй части.

Наконец я упоминаю ненулевых источников маны вместо земли из-за моей любимой формой общества является питание куб.

+369
Nico Abatedaga 19 дек. 2015 г., 20:00:19

В правилах не указано, что происходит в этом случае, потому что это очень маловероятно. что это происходит. Если это случилось с вами:

  • Вы уверены, что у тебя все норм да?
  • Это произошло более чем один раз или это было просто невезение?

Вы можете попросить гейм-дизайнера об этой проблеме, если вы думаете, что это повторится. Вы можете связаться с ним через его страницу контактов. Пожалуйста, дайте нам знать, если он ответит.

+362
Vitaliy Kulikov 1 дек. 2014 г., 0:28:01

Если английская суб атаки немецкой суб (само собой в морской зоне), могут ли немецкие суб погрузить? От моего понимания, подводные лодки могут только вести нанесения внезапного удара или погружаться, если есть другие морские узлы (кроме сабов) в морской зоне, и только если атакующие и обороняющиеся игроки обеих подводных лодок.

+324
kaneki31 27 нояб. 2016 г., 1:28:24

Белый 4 черный дает еще один шанс, чтобы укрепить уголок (A или B), так как он не оказывает большого давления на 3:

$$ ----------
$$ ..........|
$$ ..........|
$$ ..3.2.....|
$$ ...4..1...|
$$ ..........|
$$ ......АВ..|

Например:

$$ ----------
$$ ..........|
$$ ..........|
$$ 7.3.2.....|
$$ ..64..1...|
$$ ..........|
$$ ......5...|
+254
Jeremy Heiden 14 апр. 2015 г., 19:26:51

Как водитель грузовика и экспедитор в Центральной Европе, ваша цель состоит в максимизации прибыли от вождения вашего "груза" по разным направлениям, в условиях быстро меняющихся цен и другие условия игры.

+241
darthjit 23 окт. 2018 г., 10:54:50

Постановление

11/8/2016 для заклинаний с переменной бесцветный в их мана-стоимости, использовать выбранное значение X, чтобы определить преобразования заклинания стоимость.

На Всеобъемлющие Правила

202.3 д При расчете конвертированной Мана-стоимостью объекта {х} в мана-стоимости, то x рассматривается как 0, когда объект не находится на стек, а Х рассматривается как число выбрано для него, пока объект находится в стеке.

Так что..Х=5, что делает ККМ 7.

107.3 F Если карта в любой зоне другие, чем стек имеет {х} в мана-стоимости, величина {х} трактуется как 0, даже если значение x определен в его тексте.

Уточнение.

В магии нет В-между зонами. Когда вы разыгрываете заклинание, он идет с руки (рук) в стек (зона стека). Пока это в ваших руках оно не учитывается. Когда он выйдет из зоны вашей руки он будет в то же время войти в зону стека, что делает это заклинание, которое на тот момент будет считаться литой.

Поэтому всякий раз, когда вы разыгрываете что-нибудь, что имеет {х} в X станет сумма, которую вы заплатили за него и двигаться в зону стека, где {Х} будет сохранять свое значение, пока он не выйдет из зоны стека.

+172
FabioM 16 авг. 2014 г., 10:58:24

Он начинается с правления. Первоначальная настройка иллюстрированный на P. 4 данного свода правил. Стоит также отметить, что когда игрок играет епископа карты, которые игрок может выбрать, чтобы извлечь пользу папы маркер с доски (или оставить его), а не в любой области.

+157
lalith222 21 мар. 2018 г., 5:15:13

Я был на пререлизе в эти выходные, а у кого-то есть коврик, что мой друг сказал, что он хотел. Я попробовал погуглить, но не имели особого успеха и надеялся, что кто-то здесь могли узнать описание и быть в состоянии признать это.

Это был синий мат, с какими-то синее солнце, которое было очень ярким в середину, и синий, как ледяная поверхность планеты в левом нижнем углу, на краю планеты поверхность прямой линии от левого края коврика на дно. Кроме того, имеется раздел, считая жизнь на правой стороне.

Какие мысли?

+115
Dilu 23 апр. 2019 г., 13:26:15

Когда игра только двух игроков в пандемии ванили, какие стратегии лучше всего, когда роль игрока резервного планировщик и специалист по карантину? Кто и что должен делать?

+99
Student909 21 июн. 2013 г., 9:52:26

Подразделение холдинга, который имеет больше или равна действительной поддержки , чтобы держать , чем его атакующий остается на месте (побед). Вот некоторые примеры:

Пример 0: Больший Допустимый Поддержку В Проведении

  • Гасконь -> Армия Парижа
  • Армия Брест поддерживает Гаскони -> Париж
  • Армия Парижа Держит
  • Армия Бельгии поддерживает Париже
  • Армия Рура поддерживает пар

Поддержка Париж сам по себе плюс 3 сильная, и поддержка Гасконии сам плюс это 2 сильных, так что в обороне больше, и пари держу,

Пример 1: Равные Действительным Поддержку В Проведении

  • Гасконь -> Армия Парижа
  • Армия Брест поддерживает Гаскони -> Париж
  • Армия Парижа Держит
  • Армия Бельгии поддерживает Париже

Поддержка Париж сам по себе плюс 2 сильная, и поддержка Гасконии сам плюс-это 2 сильные и галстук не защитник, так что пари держу

Пример 2: недопустимая поддержка

  • Гасконь -> Армия Парижа
  • Армия Брест поддерживает Гаскони -> Париж
  • Армия Парижа Держит
  • Флот Бельгия поддерживает Париже (* недействительным-вы можете только поддержать, где вы можете двигаться *)

Поддержка Париж из Бельгии был признан недействительным, поэтому он не существует. Париж на один сильный, и поддержка Гаскони плюс сама 2 сильный и так победит и Гасконь Париж выбили.

Пример 3: поддержка шаг вместо того, чтобы держать

  • Гасконь -> Армия Парижа
  • Армия Брест поддерживает Гаскони -> Париж
  • Армия Парижа Держит
  • Армия Бельгии поддерживает Париж -> Брест (* недействительные -- Париж не пытается переехать в Бресте *)

Поддержка Париж из Бельгии не занимать, так это не поможет. Париж на один сильный, и поддержка Гаскони плюс сама 2 сильный и так победит и Гасконь Париж выбили.

+67
dewe 17 янв. 2010 г., 8:06:14

Нет

Целей, способностей и заклинаний, выбираются как они идут в стек, так что вы должны иметь цель, выбрали уже даже прежде чем купец умер в первую очередь.

+43
Zhou Jason 7 апр. 2010 г., 9:31:35

Показать вопросы с тегом