Как делать монстров передвигаться по местным дорожкам в сторону доски?

Как делать монстров передвигаться по местным дорожкам для прохода боковых досок в играх расширения, например, когда эффекты поручить игроков, чтобы переместить монстра к следователям?
Например, локальный путь соединяет пространство 17 и Каир, и следователь будет эффективно сможете телепортироваться от одного к другому без затрат действий.
Бы монстра на 17 место быть позволено, ибо стоимость 1 ход, путешествие в Каир (или будет стоить не двигается)?
Огонь вампир перемещается на две клетки к ближайшему следователю, так бы адекватным шагом, рассчитывать быть, чтобы переместить его из Шанхай в пространство 17, а затем в Каир на общую сумму 2 места?


+373
rafalmag 8 нояб. 2012 г., 19:36:20
18 ответов

В Warhammer фэнтези. Если я поставлю персонажа в колесницы и колесницы умирает в бою, сам персонаж умирает с колесницы?

Например, поставив некроманта в тележку труп и телегу умирает в ближнем бою.

+959
lhermann 03 февр. '09 в 4:24

Нет.

Игрок не Planeswalker-ом, и Planeswalker-не игрок. Они 2 совершенно разные вещи.

Есть несколько способов, в которых можно пойти после Мироходцев методов, ранее зарезервированных для обращения после того, как игроки:

306.6. Planeswalker-а может быть атакован. (См. правило 508, “шага объявления атакующих.”)

306.7. Если небоевые повреждения должны быть нанесены игроку источник под контролем оппонента, что оппонент, возможно, что источник Интернет, что повреждения Planeswalker-вместо первого игрока. Это эффект перенаправления (см. правило 614.9) и подчиняется обычным правилам для заказ эффекты замены (см. правило 616). Оппонент решает, нужно ли перенаправить повреждения, как применения эффекта перенаправления.

Однако, нет пути к цели игрока, используя карту, что цели planewalkers.

+934
caxco93 24 дек. 2014 г., 9:12:03

Нет официальных 2 игрока вариант, игра просто не предназначена для этого.

Но, как всегда, предоставляет интернет. Различные фанаты предложили двух игроков устанавливает правила.

На Ролан древесины вариант , вероятно, наиболее часто используемые, опираясь на предыдущие предложения других игроков.

(Там была еще одна популярная разновидность игры в "разрушенной экспансии", но я не могу найти прямую ссылку.)

+805
user2368124 2 мар. 2011 г., 9:40:29

Как часть колдовства, Вы должны объявить nonhybrid эквивалентной стоимостью, которую вы планируете заплатить.[601.2 B]В для взывания к королеве, это любое из следующих действий:

  • {6}
  • {4}{Б}
  • {2}{Б}{Б}
  • {Б}{Б}{Б}

Каждый артефакт вы нажмете охватывает {1} стоимости, поэтому да, вы можете оплатить умолять Королеву оплатой {1}{Б}{Б} и нажав артефакт, если вы впервые выбираете {2}{Б}{Б}.


601.2. Чтобы наложить заклинание, чтобы взять его оттуда, где оно находится (обычно это рука), поместить в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект. Заклинание включает в себя предложение заклинания (правила 601.2 a–г) и определение и расчет затрат (правила 601.2 F–Н). Чтобы наложить заклинание, игрок следует инструкциям ниже, в порядке. [...]

601.2 Б [...] если затраты, которые будут выплачены, как заклинание, преподносятся включает в себя гибридные символы маны, игрок объявляет nonhybrid эквивалент стоимости они намерены платить. [...]

702.125 а импровизировать-это статическая способность, которая действует, пока заклинание с импровизировать на стек. “Импровизировать” означает “для каждой родовой маны в общей стоимости этого заклинания вы можете повернуть неиспользованный артефакт под вашим контролем, вместо того чтобы оплачивать эту Ману”.

702.125 б импровизировать способность не является дополнительной или альтернативной стоимостью и применяется только после полной оплаты стоимости заклинания с импровизировать определяется.

+737
pacify 21 дек. 2011 г., 6:36:27

Некоторое время назад я играл в двух моих друзей. Один из моих друзей играл в волка/оборотня палубе с Immerwolf и несколько других существ на поле боя. Я играл чарами палубе и бросить путь к ссылке на Immerwolf. Как только заклинание решен мой друг не снять +1/+1 из его других существ (способность Immerwolf это).

Я рассудил, что, поскольку они не актуальные +1/+1 счетчики, они больше не будут влиять на его существа, поскольку Immerwolf был в изгнании. Он не согласился, заявив, что +1/+1 останется, ли Immerwolf был в игре.

Я действительно не чувствую, что выдвигает на первый план проблемы, поскольку он был просто кухонным столом игра и она также не влияет на исход игры. Мне просто любопытно, кто был правильным.

+728
Thomas Patrick Esch 22 февр. 2015 г., 11:19:55

Да, маркер щупальца-это "автоматический отказ" для проверки квалификации, которая определяется на стр. 5 ГБР:

Если тест навыка автоматически терпит неудачу, общая мастерства следователя значение для этого теста является 0.

Так что в вашем примере с воли(3) Тест, раскрывая щупальца будут заниматься 3 ужас.

+636
Frazza 20 янв. 2017 г., 7:25:11

Играть в случайные игры в бридж, держа jtx по серьезней, я "falsecarded" на второй Трамп лидирует с Ж., полагая, что он нарисовал их, декларант перестал ведущих козырей.

Позже, я убил одного из его трюков с T. заявителя возразил, сказав, что я должен был последовать "в последовательности." Мой партнер согласился с ним, но манекен просто говорит с умным видом "мой партнер забыл посчитать козыри."

Я не был "неправильный" был я, хотя я был "обманчив"?
Но мне сказали, что есть ограничения. Например, "moodying" разрешено (притворяться сильной, когда слабой, быть слабой при сильном), хотя это один из важнейших элементов, скажем, в покер?

+619
evok 7 мая 2017 г., 9:11:46

В трех игроков, первый игрок имел около 38 очков. Настал черед последнего игрока, и он использует на правах свободного агента, что дает Первому игроку (чья очередь будет следующей) 41 очко, запуск игры конечные состояния. Затем последний игрок заканчивает свой ход и собирает очки, что также толкает последнего игрока за 40. Есть ли в игре конец сразу, или пойти на еще один раунд?

Мы играли в один круг, по логике, что: 1) Первый игрок перешел 40 Во-первых, выключить-включить. 2) правила гласят, что "когда игрок достигает 40 очков в конце своей очереди..." и 3) поскольку он был первым игроком, все остальные получает свою очередь, чтобы действовать так, чтобы все получили бы одинаковое количество очков.

С другой стороны, аргумент к игре сразу конец: последний игрок ушел за 40 в конце своего хода (его очередь закончилась на 40 первых), и так как все сыграли одинаковое количество ходов, игра заканчивается.

Что правильно?

+483
Lamont Dakota 11 июл. 2017 г., 15:06:02

Когда, если когда-нибудь, это хорошая идея, чтобы купить 1-руна карты?

Почти всегда. Если Церковь в доминион научил вас тому, что выбрасывая солому из своей колоды делает вас гораздо больше шансов привлечь хороших карт в колоде. По этой причине, вы должны почти всегда покупаю пустоту инициировать. Это особенно актуально в начале игры, когда у вас высокая плотность ученик & ополчения карт, которые являются загрязняющими своей колоды (которая стоит 0 честь).

По тем же причинам, вы должны почти всегда покупаю отеля arha начать. Это получает вам 1 честь (половину стоимости тяжелой пехоты, и треть стоимости мистик и заменяет себя, когда обращается.

Void InitiateArha Initiate

Lifebound инициировать не плохая карта, но покупать копию не ежу понятно, как пустота и отеля arha инициировать карты. Эта карта будет намного лучше с другими картами Lifebound в вашей колоде, и прочая пустота/(просветленный) карт, прокладки колоду плевел/(ничья больше) и вы рисуете в своем Lifebound карты чаще

Lifebound InitiateMechana Initiate

Mechana начать - это самое плохое. Я почти никогда не покупайте эту карту. Гибкость при добавлении руны или власть не кажется, что большой. Возможно, если достаточно Burrower Марк II (ничья 1 первый Mechana) или курьерская ракета Х-99 (при приобретении Mechana ввести в игру) и других Mechana карты доступны в центре строки, то я мог бы рассмотреть это, но обычно я проходил мимо.


По поводу отложить на покупку тяжелая пехота вместо того, чтобы начать, чтобы помешать сопернику получения более точной карты

Единственный реальный способ, чтобы вычислить это можно было бы выяснить, как, вероятно, хорошая карта придет, когда ваш противник не имел доступ к карте, если бы им пришлось покупать инициировать сами. Например, представьте, если наш противник имеет 5 рун стоит карт в руке и 2 питания. Есть 48 карт, оставшихся в колоде центр, (один каждого другое имя). Давайте предположим на мгновение, что все карты, показывая в центральном ряду имеют мощность 3 или более, и 6 рун или более. Не покупать начать, у вас есть возможность новую карту центре 5 руну стоимость карты, что ваш противник не смог бы купить, если бы вы не удалили инициировать из строки центром для них. Так как их всего 5 карт, которые стоят 5 руны ( аскет недремлющего ока, мухоловка ведьма, львиный зев, часовщик алтарь, Voidthirster) из 48 5/48 = 10% времени вы помочь вашему оппоненту.

Технически говоря, 3 из этих 5 карт только получить вы 2 чести в любом случае. Если игра была близка к концу, и никто не смог бы в любом случае перетасовать, эти 3 не важно (они могли бы просто купил мистик и тяжелая пехота, а). Если у вас хоть ровно 2 руны, это было бы более вероятно в этом случае, что бы ты нарисовать один из 4х инициирует заменить инициировать в центральном ряду. Так что вы все равно покупаете инициировать.

+415
Mari12 10 окт. 2018 г., 1:08:25
Второй официальный аддон к Т. И. М. рассказы Е. исследуя альтернативную хронологию, в которой волшебство присутствует.
+327
Sara Wedeman 28 мая 2019 г., 19:07:59

Человек рисования поезд с помощью карточек должны показать всем цвет карт?

+307
Darren Owen Foster 28 мар. 2014 г., 16:37:53

На времени в Доминарии правила обновления, нет. Planeswalker-а правила перенаправления вы цитируете, был удален, и так нанося урон "каждый оппонент" означает буквально, что, просто игрока(ов), Planeswalker-ов не участвует.

Это теперь читает:

306.7. Раньше Мироходцев подвергаются эффекта перенаправления, позволяющая игроку иметь небоевые повреждения, которые будут нанесены противнику будет нанесен Planeswalker-у под контролем того оппонента, а не. Это правило было удалено и некоторые карты получили описки в Oracle справочник карты наносят повреждения Planeswalker-ов.

В этом духе, много карт, который сказал: "целевой игрок" были заменены на "целевому игроку или Planeswalker-а", многие из которых сказала "противника", теперь говорят "целевой оппонент или Planeswalker-а", и много таких, которые говорили "целевому существу или игроку" теперь говорят "любые цели".

Такие карты, как Гаврош это не так тривиально, чтобы обновить, как правило, оставили в покое.


Для потомков, оригинальный индикатор времени в Доминарии ответить следующее.

Да, вы можете перенаправить повреждения Гаврош на Planeswalker-ом, из-за правил, которые вы процитировали. (Это правило, а не правящей или чья-то интерпретация.) Гаврош занимается небоевые повреждения игроку, вы не противник этого игрока, вы управляете Гаврош, а вы может поэтому перенаправить повреждения.

Но, сказав "Мироходцев классифицируются как 'игроки'" только собирается получить вас прямо в беду. Они не игроки. Они, ну, Мироходцев. Есть несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы заставить их чувствовать себя как игрока: вы можете перенаправить повреждения, как это, и вы можете выбрать, чтобы напасть на них или ваших оппонентов с вашими существами. Но они не игроки. Если карта на самом деле говорит, "игрок", это означает, что игрок, не Planeswalker-а.

Некоторые примеры:

  • Ожог заклинания, как удар молнии ("...наносит 3 повреждения целевому существу или игроку") может быть только цель игрока. Вы можете в конечном итоге перенаправления урона, эффективно используя его на своем Мироходца, но у вас еще есть, чтобы цель вашего противника. Если у них есть заклинание шар ("у вас есть порчеустойчивость"), вы не можете выбрать их, так что вы не можете разыграть это заклинание в первую очередь.
  • Серый купец Асфодель ("...каждый оппонент теряет X жизней...") не делает ничего, чтобы ваших оппонентов Planeswalker-АМИ - вы не можете перенаправить потери жизни. Аналогично, вы не можете как-то использовать жизнь на Planeswalker-ом.
  • Dreadbore ("уничтожьте целевое существо или Planeswalker-а".) не делает ничего для игроков.

Большую часть времени вещи довольно очевидны в любом случае - например, вы не слишком склонны думать, Planeswalker-а можно рисовать карты и попытаться использовать возможность на это. Но вы можете избежать вероятность путаницы, просто вспоминая, что вы можете сделать (атаки и перенаправления урона), а не думать о Planeswalker-ов игроков.

+306
Nikki Hemp 25 апр. 2014 г., 0:01:02

Просто изменить цель.

  • Игра слишком долго? Тогда цель-достичь 7 баллов.
  • Игра слишком короткая? Тогда цель-достичь 12 очков.

Вы в принципе можете делать это с любым "количество очков, чтобы выиграть" игру, это так просто никто не думает об этом!

+297
Reed Tothong 28 дек. 2015 г., 13:31:45

Какую информацию вы беспокоитесь о разоблачении на этот клочок бумаги, который имеет свое имя и DCI-номер? Если вы действительно озабочены единственное, что вы можете сделать, это спросить, что магазин их разрушает. Но было бы гораздо лучше, чтобы не иметь эту информацию на листочках в первую очередь. Если вас это беспокоит конфиденциальности после того, она также должна быть забота о конфиденциальности во время проведения мероприятия.

В ходе этого турнира нет никаких оснований для Матч квитанции необходимо указать имя игрока и номер DCI. Вся эта информация может быть сохранена в отдельный список организаторов и каждый игрок получает случайным образом число, которое можно связать с именем/номер DCI после события за любые обновления, которые нужны.

В действительности нет никакой необходимости в ваш номер dCi в ходе мероприятия на всех, как это просто необходимо во время регистрации и в конце для административных целей.

+246
Ray Craighead 30 янв. 2014 г., 0:31:02

Когда вы разыгрываете заклинание с предохранителем, у вас есть три варианта:

  1. Литые левую половину его стоимости

  2. Закиньте правую половину его стоимости

  3. Бросил обе половинки затрат

Выбирая любой из этих вариантов вызывает всю карту, чтобы пойти в стек, а затем (если эффект гласит иначе), чтобы пойти на кладбище после того, как она разрешается. Как и при обычном заклинания, пока заклинание находится в стеке, независимо от того, какой вариант вы выбрали, вы не можете разыграть любую часть заклинание снова.

Вы можете отказаться от карты после игры одно из заклинаний?

"Выкидывание" относится только к перемещение карты из вашей руки прямо на кладбище без нее играть, и вы можете только сделать это, когда стоимость или требует эффект или это позволяет. Если вы имеете в виду закон о размещении мгновенное заклинание или волшебство на кладбище после того, как он решает, что это не выкидывание; это просто последний шаг в решении мгновенное заклинание или волшебство. Независимо от того, сколько частей взрывателя карты, которую вы используете, все карты по-прежнему брошен и должен (не "может") быть помещен в кладбище.

+235
mosatch 20 февр. 2013 г., 14:41:38
Виноградник/винный завод-тематические игры размещение работника.
+167
Yaza 22 февр. 2019 г., 19:06:55

В Техасский холдем покер, если игрок не имеет достаточного количества фишек, чтобы заплатить большой блайнд, что произойдет, если рядом игроки хотят назвать? Они должны оплатить весь большой блайнд или нет?

Например, начинается турнир и через некоторое время СБ/ББ 50/100, но игрок, который должен оплатить ББ имеет только 60. Другие игроки хотят называть только.

  • Игроку (СБ): обязательная ставка 50 и ждет.
  • Игрок Б (ББ): обязательная ставка 60 фишек и все.
  • Игрок C имеет более чем 110 и хочет позвонить, они должны платить 100 или только 60?
+64
PowerSystemsDev 15 авг. 2019 г., 20:38:51

Джин это игра, я играл в барах, кафе, на поездах, в кафе и т. д. Он не требует ничего, кроме колоды карт, блокнот и ручку/карандаш. Для более темного баре вы всегда можете использовать слабовидящих карты с большими пипсов. Пластиковые карты устойчивы к пролитым пивом.

Что касается сложности, это не очень сложно выучить и правила не подавляющим. Может быть, лучше узнать, прежде чем впитывая в себя; но как только вы (и другие) научиться игре в нее можно играть почти везде. Вот ссылка на основы: http://www.ehow.com/how_3998_play-gin-rummy.html

+32
Jnina 23 дек. 2011 г., 10:30:25

Показать вопросы с тегом