Нанося урон существо soulbonded на всевидящий кормчий

Сценарий, разыгранный вчера вечером, что в то время я чувствовал, было правильным, но чем больше я думаю об этом, тем больше я чувствую себя неловко об этом. У меня на поле:

Мой оппонент:

Вот что получилось:

  1. Я пожертвовал существо маркер Гоблин бомбардировки в интернет 4 повреждения Nevermaker.
  2. В ответ, мой оппонент заплатил 1У и изгнали Nevermaker.
  3. Как Nevermaker покидает поле битвы, его способность срабатывает, его цели моего обстрела гоблин разместить на верхней части моей библиотеки.
  4. Перед Nevermaker решает, я жертвую 2 жетона и наносит 8 урона всевидящий кормчий.
  5. Мой оппонент платит 1У в изгнании всевидящий кормчий.
  6. Всевидящий кормчий покинет поле битвы, а затем возвращается, soulbonding к Nevermaker.
  7. Я жертвую больше двух жетонов в интернет-8 больше урона всевидящий кормчий.
  8. Мой оппонент платит 1У в изгнании всевидящий кормчий.
  9. Всевидящий кормчий покинет поле битвы, а затем возвращается, soulbonding к Nevermaker.
  10. Мой третий обстрел Гоблин не сможет решить, как всевидящий кормчий-это новый экземпляр существо и, таким образом, новый объект.
  11. Мой второй бомбардировки Гоблин не сможет решить, как всевидящий кормчий-это новый экземпляр существо и, таким образом, новый объект.
  12. Использовать Nevermaker о способности всевидящий кормчий и он покидает поле битвы.
  13. Способность ООО Nevermaker и мой Bombarment Гоблин размещен на верхней части моей библиотеки.
  14. Nevermaker возвращается на поле битвы и вновь soulbonded, чтобы всевидящий кормчий

Я чувствую, что где-то в диапазоне 10-12, где он идет наперекосяк. Никакие мои способности, потому что ее карты новые экземпляры себя, но это не мешает ей на всех. Это все правильно решить. Есть ли я способ, которым я мог бы уничтожено либо всевидящий кормчий или Nevermaker?

+468
CssSY 8 апр. 2015 г., 4:57:54
19 ответов

Единственный реальный модификации вам потребуется оборудование. В противном случае вам просто необходимо командира предусмотрительность, быстрину, лубочным, и 5 кризиса костюмы. Единственный действительно "особое" дело о любом из них, помимо предусмотрительность в том, как они оборудованы.

+992
TKL 03 февр. '09 в 4:24

Мы купили набор шахмат, в которых правила гласят, что превращение происходит, когда пешка перемещается в квадрат света в верхнем левом углу первого ряда противника. Таким образом, это не может произойти, когда пешка достигает любой квадрат в последнем ряду? Все остальные ответы на продвижении пешки не решают конкретной площади правилом.

+989
Roebicholler 31 мар. 2013 г., 14:41:50

Я играл в МТГ с моей подругой. Я напал с 6/4 и он заблокирован с 5/5. Он говорит, что мой 6/4 должен умереть, потому что его твердость меньше, чем его заблокировать, хотя моего существа атакуют (в 6) больше, чем его творениям прочность (5).

+988
melkhaldi 26 нояб. 2014 г., 0:34:05

Я контролирую Wirefly куст, филигрань мудрецов, темной стали подделывать, и какие-то средства сделать сколь угодно большое количество маны. Мой оппонент в два миллиона жизней, и есть десять минут до конца на часы.

  • Я активирую Wirefly обычные способности улья
  • Способность решает кинуть монетку
    • Если я выиграю, я получу Wirefly
  • Я активирую способность филигрань мудрец нацелился Wirefly улья
  • Способность разрешится и Wirefly куст разворачивается

Я демонстрирую мою способность сделать сколь угодно большое количество Wireflies. Я также продемонстрировать свою способность создавать сколь угодно большое количество маны. Мой оппонент понимает, но мы называем судьей в любом случае, чтобы спросить, если ярлык является законным.

Разве судья позвольте мне ярлык делая миллион Wireflies?


716.1 говорит, что пока оба игрока понять намерения, я могу использовать любые "системный ярлык" Я хочу. Мой оппонент понимает мои намерения (для того, чтобы играть в орлянку, пока не заработать миллион Wireflies), так и ярлык приемлемо.

Правила для принятия ярлыки в основном неформализованные. Пока каждый игрок в игре понимает намерения других игроков, любой ярлык системы они используют приемлемо.

716.2 говорит, что я не могу ярлык петли с "непредсказуемым результатом" или "условные действия". Мой цикл содержит условные действия, поэтому я не могу его ярлык.

В любой момент в игре, игрок с приоритетом может предложить ярлык, описывая последовательность вариантов игры, для всех игроков, которые могут быть законно приняты на основе текущего состояния игры и предсказуемые результаты последовательности выбора. Эта последовательность может быть ряд nonrepetitive выбор, цикл, который повторяется определенное количество раз, несколько циклов, вложенных циклов, и может даже несколько поворотов. Он не может включать условные действия, где результат игры событие определяет следующее действие игрока берет. Конечная точка этой последовательности должно быть место, где игрок имеет приоритет, хотя это не должно быть игрока, предлагая ярлык.

+980
amity2kok 31 мая 2013 г., 11:15:42

Кажется, что вы могли бы тривиально государства, какие карты находятся в руке, как ты приобрел каждый, что вы сделали с тем, что ресурс карты другой игрок думает, что вы можете иметь, и т. д. пока они не убеждены, что у вас нет этого ресурса.

Сказав это, я всегда играл в предположении, что вы можете показать свои карты, если вы хотите. Я никогда не слышал, чтобы кто играть со всеми картами, тем не менее выявлено, что удаляет определенный элемент волнения, я думаю.

+932
Nicu Romanet 29 авг. 2015 г., 14:17:33

Мой друг познакомил карточная игра, для меня она знает только по имени "Schweinemauzen" (мы в Германии, буквально может быть "кот мяу"). Удивительно, погуглите это слово не дает единого результата. Может быть, кто-то может помочь мне в поиске игры, если я дам некоторые основные правила:

  • Палуба: обычно стандартная колода из 52 карт, но могут быть воспроизведены с 36 карт.
  • 2-5 или даже больше игроков. С первого не осталось карт, выигрывает.
  • Сдача карт:
    • 3 раундов 1 карта лицом вниз каждому игроку; они расположены бок-о-бок,
    • 3 раундов 1 карта лицом вверх, каждого игрока, каждый положил сверху одно дело до этого,
    • наконец, 3 раунда на 1 карте в закрытую, на игрока, который игроков не наберет.
    • Остальное хранится в стеке.
  • Геймплей:
    • Некоторое сходство с дурак.
    • Игрок играет одну или несколько карт того же ранга.
    • Следующий игрок должен играть одну или несколько карт того же или более высокого ранга.
    • Если кто-то не может играть, они должны забрать все карты, которые были сыграны раньше.
    • Ряды 2, 7, и 10 являются специальными, они могут быть использованы, чтобы соответствовать туз и/или удалить все карты на "играл" стек из игры, так что следующий игрок, который может играть не подберу.
    • Каждый игрок сразу же перерисовывает из стека после того, как они играли, так что у них есть 3 карты.
    • Когда стек пуст, и нет карт осталось на руках у игрока, они используют их лицом вверх карт.
    • Когда эти пустые, лицом вниз карты используются для игры, при котором игра становится совсем случайно.

Здесь вы видите стека, играл в карты стопки рядом с ним, и лицом вниз/вверх рубашкой карты для двух игроков:

Schweinemauzen

+835
PhantomWhiskers 22 февр. 2012 г., 9:59:12

Разрешено:

  • Можно торговать количество карт на разное количество карт.
    ⇒ Вы могли бы согласиться на овец.

Запрещено:

  • Нельзя торговать за бесценок.
    ⇒ Вы не можете ничего принять.
  • Нельзя торговать на ресурсы такого же типа, как уже исчезло.
    ⇒ Вы не можете принять любое количество из кирпича или бруса.

Ниже приведены правила, касающиеся внутренних сделок:

На свою очередь, вы можете торговать ресурсами с другими игроками (после прокатки для производства ресурсов). Вы и другие игроки обговаривают условия сделки—например, какие карты будут обменяны. Вы можете торговать столько раз, сколько вы можете, используя один или несколько карт, но вы не можете раздавать карты (например, “торговля” 0 карты для 1 или нескольких карт).

Важно: когда это ваша очередь, вы должны быть частью всех сделок, другие игроки не могут торговать между собой.

Пример: настала очередь Пита. Он должен один кирпич, чтобы построить дорогу. Он имеет 2 бруса и 3 руды. Пит спрашивает громко: “кто даст мне 1 кирпич на 1 руду?” Бет отвечает: “Если ты дашь мне 3 руды, я дам тебе кирпич”. Купер вставляет, “я дам вам 1 кирпич, если ты дашь мне 1 древесину и 1 руды.” Пит принимает предложение Купера и торгует пиломатериалами и руды на кирпич. Обратите внимание, Бэт не могут торговать с Купером, так как настала очередь Пита.

Ниже приведены правила, касающиеся сделок:

После того, как вы ролл для добычи ресурсов, вы можете торговать с другими игроками (внутренней торговли) или в банке (морская торговля). Если вы решили не торговать во время вашего хода, никто не может торговать. Вы можете торговать с другим игроком между поворотами, но только если его очередь и он желает торговать с вами. Вы не можете торговать с банком во время хода другого игрока. Вы не можете раздавать карты. Вы можете торговать, пока у вас есть карты ресурсов. Вы можете не торговые карты развития. Вы не можете торговать, как ресурсы (например, 2 шерсть 1 шерсть).

Акцент в обеих цитат-мой.

+822
TS Ballantine 7 нояб. 2010 г., 14:12:55

Чтобы выправить карт я бы предложил вам высушить их в духовке. Тест с одним или двумя первыми. Разогрейте духовку до 60°C и оставить на 30 минут, вы сможете увидеть их завиток в другую сторону! После охлаждения прямо на рукав. Теория, лежащая в керлинг-водопоглощение в самой карте, вызывающие расширение поэтому сушить его следует в определенной степени обратный процесс. Использование осушителя в течение более длительного периода, недель, должно иметь тот же эффект. Вода не должна взаимодействовать с картой в течение короткого периода времени, но может в течение длительного периода вызывает потенциальный изменить в картах молекулярной структуры, так как они являются базовыми целлюлозы, они, естественно, гидрофильный и водой водородных связей в структуре. Обратите внимание, что все пластиковые втулки позволит диффузии влаги через фасад, но явно открытый конец будет хуже. так что двойной sleeveing является хорошей идеей, но вы все еще мог видеть керлинг

+787
Milobvious 27 июн. 2017 г., 21:12:05

Решения (номер)

Вероятности одного игрока становится одной из вышеперечисленных комбинаций, от одной сделки, являются:

  • Сценарий 1: 0.09%
  • Сценарий 2: 1.54%
  • Сценарий 3: 0.05%

Ниже я рассчитал вероятности и имитировали их, чтобы проверить расчеты.

Я также смоделированы сценарии, чтобы найти вероятности любого игрока становится одной из вышеперечисленных комбинаций, от одной сделки. Я думаю, что это более соответствует наблюдений, описанных в вопросе. Эти вероятности:

  • Сценарий 1 для любого игрока: 0.38%
  • Сценарий 2 для любого игрока: 5.98%
  • Сценарий 3 для любого игрока: 0.19%

Введение

Стандартная колода Юкер содержит 9, 10, Валет, Дама, Король и туз в каждой из четырех мастей, то есть всего 24 карты. Каждый из четырех игроков получает руку из пяти карт, и есть четыре карты слева над.

Мы разобьем колоду, Д, в четырех Валетов Джей, а остальные двадцать не Джек карты Н. Мы ссылаемся на руку игроку как Ч, а на столе карты, Т.

Мы используем нотации НКЦ для обозначения комбинаций функций; число способов выбора к элементов из набора размер Н.

Мы говорим о вероятности события с использованием нотации P(событие). Мы будем ссылаться на условную вероятность события 2 и происходит, учитывая, что событие 1 происходит, с пометкой P(событие 2 Событие 1). В нескольких местах мы об этом прямо не говорится, что событие зависит от другого события, но, надеюсь, контекст делает очевидным при этом случае.

Сценарий 1: какова вероятность того, что вам раздадут оба гнезда того же цвета, плюс три другие карты той же масти в тот же цвет? (т. е. Валет Червы, Валет бубны, плюс Туз, дама и десятка бубен).

П(Сценарий1) = Р(H содержит ровно 2 разъема) * Р(в разъемы одного цвета) 
 * П(3 остальные карты одной масти) * Р(в костюме такого же цвета, как домкраты)
П(H содержит ровно 2 гнезда) = (способов выбрать 2 из J) * (способов выбрать 3 из N) 
 / (Способов выбрать 5 из D)
 = (4С2)(20C3) / (24C5)
 = 6*1140 / 42504
П(домкраты такого же цвета) = 1/3
П(3 остальные карты одной масти) = Р(вторая карта той же масти, что и первая)
 * П(третья-той же масти, как и другие два)
 = 4/19 * 3/18
П(масть такого же цвета, как домкраты) = 1/2
∴ П(Сценарий1) = 6*1140 / 42504 * 1/3 * 4/19 * 3/18 * 1/2
 = 5/5313
 ~= 0.09%

Сценарий 3: каковы шансы, что вам выпадут все 4 Вальта?

Этот расчет чуть более простым, чем для сценария 1, Как мы больше не нужно беспокоиться о костюмах.

П(Scenario3) = П(H содержит ровно 4 гнезда)
 = (4С4 ПРИЯТНО)(20C1)/(24C5)
 = 1*20 / 42504
 = 5/10626
 ~= 0.05%

Сценарий 3 точно, а скорее всего половина, как и в сценарии 1.

Сценарий 2: Каковы шансы, что вы получите на руки четыре карты, попросил в сценарии 1, и пятую карту вам нужно, это карта в стопке из 4 оставшихся карт?

Это труднее вычислить. Сначала мы разделим расчет по распределению сек. Я написал д(ч)=(3,2) означает, что Х содержит 3 гнезда и 2 номера-домкраты. Обратите внимание, что это только возможно, чтобы получить Сценарий 2 Если х содержит 1,2 или 3 Гнезда. Мы ссылаемся на "Сценарий 2" как С2 для краткости.

Р(С2) = Р(Д(х)=(3,2))Р(И2 | д(ч)=(3,2)) + П(Д(х)=(2,3))Р(И2 | д(ч)=(2,3))
 + Р(Д(х)=(1,4))Р(И2 | д(ч)=(1,4))
П(Д(х)=(К,Н)) = (4Cj)(20Cn) / (24C5)

Сценарий 2, Часть 1: три гнезда в руке

Рассмотрим случай, когда h не содержит 3 Вальта и 2 номера-домкраты.

П(С2 | д(ч)=(3,2)) = Р(2 в разъемы одинакового цвета) * п(2 номера-валет одной масти)
 * П(костюм не Джекс же цвета, как и 2 Вальта)
 * П(t содержит по крайней мере один не-Джек одной масти)
П(2 из гнезда одного цвета) = 1
П(2 номера-валет одной масти) = 4/19
П(костюм не Джекс же цвета, как и 2 Вальта) = 1/2
П(t содержит по крайней мере один Валет одной масти) = 1 - Р(t содержит 0 не Валета одной масти)
 = 1 - 16/19 * 15/18 * 14/17 * 13/16
 = 514/969
∴ Р(И2 | д(ч)=(3,2)) = 1 * 4/19 * 1/2 * 514/969 = 1028/18411

Сценарий 2, Часть 2: два валета в руке

Далее рассмотрим случай, когда h не содержит 2 разъема и 3 номера-домкраты. Мы рассматриваем случаи, когда гнезда одинакового цвета отдельно от случаев, когда они разные.

П(С2 | д(ч)=(2,3)) = Р(разъемы одного цвета)Р(И2 | д(ч)=(2,3) и разъемы одного цвета)
 + П(домкраты не одного цвета)Р(И2 | д(ч)=(2,3) и Валетов не одного цвета)
 = 1/3 Р(И2 | д(ч)=(2,3) и разъемы одного цвета)
 + 2/3 Р(И2 | д(ч)=(2,3) и Валетов не одного цвета)

Когда гнезда такого же цвета, нам нужно именно два из трех не Валетов, чтобы поделиться костюме, и этот костюм должен быть такого же цвета, как домкраты.

П(С2 | д(ч)=(2,3) и разъемы одного цвета) = Р(ровно 2 номера-домкраты разделяют костюм)
 * П(костюм такой же цвет, как домкраты) * Р(t содержит по крайней мере один Валет одной масти)
 = (3*(4*15)/(18*19)) * (1/2) * (514/969)
 = 2570/18411

Когда валеты разных мастей, нам нужны все три номера-домкраты поделиться костюме.

П(С2 | д(ч)=(2,3) и Валетов не одного цвета)
 = Р(Все 3 номера-домкраты разделяют костюм) * П(t содержит другое гнездо того же цвета)
 = (4*3)/(19*18) * 4/19
 = 8/1083

Поставив эти два случая вместе, мы получаем:

Р(И2 | д(ч)=(2,3)) = 1/3 * 2570/18411 + 2/3 * 8/1083 = 2842/55233

Сценарий 2: Часть 3: Одним домкратом в руке

Окончательное распределение ч , чтобы рассмотреть 1 разъем и 4 номера-домкраты.

П(С2 | д(ч)=(1,4)) = Р(минимум 3 номера-домкраты разделяют костюм) * Р(в гнездо такого же цвета)
 * П(t содержит другое гнездо того же цвета)
П(По крайней мере 3 номера-домкраты разделяют костюм) = (4*4*3*15 + 4*3*2) / (19*18*17) = 124/969
П(гнездо такого же цвета) = 1/2
П(t содержит другое гнездо того же цвета) = 4/19
∴ Р(И2 | д(ч)=(1,4)) = 124/969 * 1/2 * 4/19 = 248/18411

Сценарий 2: Вывод

Так что положить все это вместе.

Р(С2) = (4C3)(20C2)/(24C5) * 1028/18411 + (4С2)(20C3)/(24C5) * 2842/55233
 + (4C1)(20C4)/(24C5) * 248/18411
 = 4*190/42504 * 1028/18411 + 6*1140/42504 * 2842/55233 + 4*4845/42504 * 248/18411
 = 4670/302841
 ~= 1.54%

Моделирование

Чтобы проверить мои расчеты, я написал скрипт на Python, чтобы оценить десять миллионов сделок, чтобы увидеть, насколько часто каждый из сценариев происходит. Сценарий здесь.

Я также использовал это, чтобы вычислить вероятность любого из четырех игроков, удовлетворяющая каждому из трех сценариев для данной сделки. Я подумал, это будет интересно, так это то, что наблюдалось в вопрос, хотя и не на самом деле, вероятность быть попросил.

Вероятность для одного игрока | вероятность всех четырех игроков
Сценарий1 | Scenario2 | Scenario3 | Сценарий1 | Scenario2 | Scenario3
 0.0972% | 1.5319% | 0.05 % | 0.3703% | 5.9367% | 0.1748%
 0.0927% | 1.519 % | 0.0442% | 0.3716% | 5.9698% | 0.1914%
 0.0911% | 1.5607% | 0.0466% | 0.3896% | 5.9523% | 0.187 %
 0.096 % | 1.5207% | 0.0442% | 0.3753% | 5.9583% | 0.1853%
 0.0946% | 1.5594% | 0.0457% | 0.3711% | 5.9709% | 0.1844%
 0.1004% | 1.561 % | 0.0466% | 0.3824% | 6.0065% | 0.1916%
 0.0964% | 1.5367% | 0.0476% | 0.3776% | 5.9651% | 0.1882%
 0.098 % | 1.563 % | 0.0452% | 0.3775% | 6.0131% | 0.188 %
 0.0942% | 1.5385% | 0.0469% | 0.3849% | 6.0205% | 0.1852%
 0.0983% | 1.535 % | 0.0418% | 0.3641% | 5.9913% | 0.1931%
-----------------------------------------------------------------------
 0.0959% | 1.5426% | 0.0459% | 0.3764% | 5.9785% | 0.1869%

К счастью, моделирование резервное копирование расчеты.

+771
fread2281 26 июл. 2012 г., 21:36:50

Может кто-то копать без каких-либо книг знаний, используя только совки (поэтому беру только несколько маркеров)? Если нет, то почему?

+673
keya 17 апр. 2018 г., 5:41:07

Нет. Это был выяснен в более поздние правила (стр. 9):

Уничтожить: это позволяет удалить карту в игре и поставить его в своего владельца сброс.

Уничтожить конкретно относится к картам в игре.

+669
margalo 1 сент. 2011 г., 4:37:35

Агрикола (1-5 игроков, 2 час) - это глубоко стратегический симулятор Игра. Начиная от почти ничего, вы стремитесь построить процветающую ферму, на основе усилиям трудолюбивого фермера и его жены. Вам потребуется пахать и сеять поля, строить пастбища и конюшни, приобретение различных видов животных и сбора природных ресурсов. Вы можете расширить свой дом, обновить его строительство, и даже воспитывать детей, чтобы помочь на ферме. Но всех этих людей нужно кормить, поэтому вам необходимо узнать, как испечь хлеб, тушеная морковь, жарить животные, или отправиться на рыбалку.

Игра вращается вокруг работником размещения механик. В то время как игроки непосредственно не взаимодействуют друг с другом ферм, они делают выбор действий и получить ресурсы из ограниченного общем игровом поле, поэтому конкуренция за действия, является жесткой, и источник большей стратегии игры.

Полная версия игры используются две большие колоды карт - занятий и мелких улучшений. Они гарантируют, что никакие две игры Агрикола похожи.

Существует ряд расширений доступен для Agricola. Некоторые, как , добавить значительные новые механики, которые значительно увеличивают глубину и сложность игры. Другие предоставляют новые дополнительные карты, которые регулируют игровой процесс, или обеспечить более эстетично игральные фишки и сельскохозяйственных участков.

Полезные Ссылки

+555
Rufus L 11 июл. 2015 г., 19:16:32

Нет. Новые блоки могут быть размещены только на промышленных комплексах.

Из правил, стр. 21, "последовательность действий 5 - новые блоки на игровом поле":

Место вновь приобретенных земельных паев и воздушных единиц на территориях, где вы принадлежит
промышленных комплексов С начала своей очереди-не только захваченные территории
с промышленных комплексов.

Кроме того

Любые блоки, которые не могут быть помещены в промышленные комплексы теряются и положить обратно в лоток.

Правила: https://www.wizards.com/avalonhill/rules/axis.pdf

+552
arls 12 окт. 2015 г., 4:27:58

Играть В Обиталище Духов. Оппонент играет земля. Коснитесь квартал духа, чтобы уничтожить Землю, они просто играли. Они ищут земли и поставить его в игру. Вы падаете 4 архиве ловушкина них по 52 карты. Если они работают 60 карт, которые будут всю свою колоду.

+399
tvon 5 мар. 2013 г., 16:00:42

Я просто начинаю смотреть на Андроид: изменить и столкнулся с некоторыми колодами , что ссылается на "Gunblade". Для контекста, я смотрел на некоторые формирователь колод, которые использовали плащ/Кинжал, чтобы сломать лед. Что это на самом деле имеете в виду?

Это в некотором роде ссылкой на Кинжал (т. е. клинок)? Если так, причем тут "оружие" часть Ссылка взялась?

+323
johny kumar 5 окт. 2016 г., 9:50:31

Я думаю, что дракон правители должны вернуться в это время, потому что с дополнительной монстр зоны на поле, этого не может быть, что ОП больше, потому что стоимость дракона правитель раз в свою очередь и с душой заряда бан конечно, вы можете использовать их для соединения позвать, но ты ничего не можешь сделать с ними, так что я думаю, что все они должны быть безнаказаны и быть как минимум по 2 каждого

+193
G B 30 авг. 2013 г., 16:24:33

Я начал смотреть на эту проблему с точки зрения заявителя, и поэтому начнем с рассмотрения последней части вопроса, о котором последовательностях приводят к тискает.

Мой навостряет уши, когда я слышу, что кто-то делает оверкол, особенно с костюмом во главе с сломанным отличием, например кдж или АК (потому что у меня есть другие). Тогда overcaller, вероятно, имеет ряд других наград за заявку, и является кандидатом выжать.

Другая последовательность выжать-это когда кто-то играет Ак костюма без настоящими признаками. Партнер этот человек, возможно, и остальные выдающиеся почести, потому что с AKxxx и боковой честь, держатель АК. (наверно) бы перебрал.

У меня будет длинная масть, часто в манекен (который имеет меньше старших карт, так что я направилась обратно в руку). Когда манекен выходит последняя карта, кто часто имеет проблемы. (Иногда это очевидно, иногда нет.)

Я задал вопрос, потому что пройдя выдавливает, как декларанту, я думаю, я буду на другой стороне как защитник какой-то день. Как обыграть выжимает, я отсылаю вас к прекрасной ответ выше, который я принял.

+151
user3138167 15 февр. 2010 г., 11:47:01

Многие игры имеют игровое поле состоит из шестигранников. Некоторые игры также содержат блокируя плитки/листы, которые состоят из шестигранников (например, кланы Каледония, Вомбат спасения).

Я не знаю какого-либо использования пластиковых листах, кроме Heroscape. И я не знаю какого-либо использования замковых механизма, как используется Heroscape. Но интересно отметить, что размер Heroscape по гексы-это очень распространенный размер ... я не проверял это для моего ответа, но я помню почти точно такого же размера, как Мемуары 44 рельефа плитки?

Я не юрист, и, честно говоря, это определенно то, что я предлагаю юрист, но с точки зрения до-искусство я бы сказал:

  • Картонные гексы/шестигранные листы абсолютно безопасны
  • Пластиковые гексы/шестигранные листы, вероятно, безопасны
  • Пластиковые гексы/шестигранные листы такого же размера/формы как Heroscapes, с таким же размером наговора, и тот же блокируя механизм является Нет-нет.

Так что вы будете в состоянии проектировать и производить свою игру, используя аналогичные плитки без юридических проблем. И вам нужно проконсультироваться с юристом о производстве "Heroscape-совместимый" плитки.

+28
Dagon133 23 дек. 2015 г., 4:23:22

Комбо колод, как правило, полагаются на взаимодействие 2 или более карт, чтобы получить то, что больше, чем сумма его частей. Репетиторы, как правило, наивысшего качества прямо дро, когда пытается провернуть комбо, потому что они поставили точную карту, вам необходимо, вместо того чтобы рисовать много карт, чтобы найти, что 1 из 4 в 50+ карт. Это не значит, что вы обычно не видите карт в комбо колод. Комбо колод, как правило, будет быстрой генерации маны, рисовать карты, и репетиторы.

Что касается что лучше, Предскажите или дро, это зависит от конкретной карты и колоды. Хотя, в общем, рисовать карты лучше, чем Воро такое же количество карт. Даже если вспомнить предков были волшебство, все будут играть в нее снова предопределять с незапамятных Напомним, на самом деле тянет 3 карты на руках (чистыми +2 карты), и предопределять только заменяет собой и позволяет фильтровать 2 остальные карты в низ вашей библиотеки.

Все палубы, вероятно, может извлечь выгоду из дро. Вы должны сравнить индивидуальных издержек и последствий воро карты против рисования карты, чтобы знать, какие лучше. Тип палубы, вероятно, мало повлияют на то, насколько эффективно дро будет в них.

+27
Alex Lu 29 окт. 2015 г., 13:05:31

Показать вопросы с тегом