В сумерки борьба, я могу разместить свое влияние в странах, которые граничат Моя суперсила?

Например, в США, я хочу место влияние в Мексике. Единственное другое влияние, что я имею в Центральной Америки в Панаме, в нескольких шагах пространства.

Тематически это кажется очевидным, да. Они напрямую связаны со мной. Но я не получу точного ответа из книги правил.

Правила говорят следующее [мой акцент]:

6.1.1 маркеры влияния размещаются по одному за раз. Однако, все маркеры должны быть размещены среди или вблизи дружественных маркеров , которые были на месте в начале фазировки игрока тура акции.

Тут сверхдержавой считать пространство как дружественный маркер? По данным 2.1.6, он примыкает

2.1.6 стран связаны друг с другом через черные, красные и коричневые линии на карте. Коричневые линии-это связи в пределах одного региона. Красные пунктирные линии отражают связи между странами в различных регионах. Черные линии показывают связи между странами и сверхдержавами. Страна является смежной для всех других стран, к которым он подключен.

Я не вижу определение "дружелюбный" других правил.

+209
elevendollar 11 авг. 2018 г., 18:42:18
19 ответов

Дизайнер и иногда участника проектной группы Бога скока здесь. Я поделюсь своим личным опытом и предпочтениями.

В качестве тестера, чтобы чувствовать себя хорошо о мероприятии:

  • В общем, я предпочитаю игры, чтобы быть учил, как если бы ты учил уже вышедшие игры. Если вы получаете слепое тестирование, и тестирование на способность игроков, чтобы узнать из книги правил, то я ожидаю, что игра будет 99% сделано и инструкциям, чтобы быть как ясно, как вы можете сделать их.
  • Если у вас есть конкретные вопросы по поводу игры вы хотели бы получить ответы, с точки зрения баланса или, как работает механизм и как он чувствует себя или что-то, дайте мне знать. В игре плейтеста, я не прочь вам менять правила в середине игры, если вы хотите попробовать что-то или правила не работают.
  • У меня нет никаких ожиданий в плане графики польского или иллюстрации. Неотшлифованный прототипа является признаком того, что вы не эмоционально вовлечен в игру, как это и открыты для обратной связи и изменений. Даже идя, насколько сознательно срисовал-на взгляд и на ощупь могут быть полезны.
  • Я ожидаю, что вы уважать мое время. Я играю в игры для удовольствия все время, так что если игра является удовольствие или хотя бы интересно, мне не нужна еда взятку. Я хочу, чтобы ты был готов Playtest на мои игры, и я хочу, чтобы вы сделали соответствующие изменения или вытащить вилку из розетки, если он заканчивается не работает или не удовольствие.
  • 1-2 часа, со временем на конце, чтобы попросить обратную связь, делает хороший сеанс тестируем для большинства игр. Раннее тестирование (где мы рассчитываем перекрыть кислород быстро и вернуться и внести изменения) может оказаться короче, или тест на очень короткую игру. Я не ожидаю, чтобы играть на средне-или-больше игры, больше чем один раз в гостиной. Если игра была хитом, Я ожидаю, что вы принять его обратно, по крайней мере несколько изменений, прежде чем мы снова играть.

В качестве дизайнера, чтобы получить максимальную отдачу от плейтеста:

  • Попробуйте понаблюдать за игрой, а не играть в нее самому, если вы нужны, чтобы пополнить счет игрока. Это позволяет уделять больше внимания как игру и игроков и как они себя ведут и чувствуют.
  • Скажите игрокам, что вы изменились с момента последней итерации прототипа. Если это не очевидно, работает ли он или нет, спросите у игроков.
  • После игры, спросите каждого игрока, что им понравилось и не понравилось. Это сложно. С одной стороны, никогда не отстаивают свою игру. Если игрок дает критику, что вы чувствуете, является недействительным, спросите себя, что вы могли бы изменить, чтобы смягчить восприятие проблемы - будь то в правила или объяснение. С другой стороны, вам нужно пройти мимо многих предложений, так как они не будут вести свою игру в направлении вы хотите пойти. Не каждая игра предназначена для каждого игрока. Критика может быть говорю вам, кто лучший аудитория для вашей игры.
+973
Tesh 03 февр. '09 в 4:24

Да, в обоих случаях.

Если самолеты оказывают поддержку штурмовиков, они могут попасть под зенитный огонь, но игрок может выбрать, чтобы взять пехоту или танковые потери прежде, чем жертвовать самолета.

Если самолет защищаете территорию, то ее можно поразить пехоту или танки, но это обычно происходит после того, как защитник потерял всю свою меньшую ценность пехоты и танков.

В качестве практического вопроса, самолеты редко попал. Это потому, что игрок может выбрать, какие блоки брать в качестве жертв, и обычно выбрать пехоты или танков. Самолеты становятся жертвами только когда игрок "выбежать" из других подразделений.

+942
SkyLeach 19 янв. 2018 г., 13:51:40

Нет. Если отбросить в сторону маяка (реакция текста: в то время как это находится в игре, когда другой игрок играет карту атаки, он не влияет на вас) с островком, какие карты вы играете? Не маяк, остров! Маяк не переходит в игру на этом ходу. Остров не остаться "в игре", то это выделить (по аналогии с изгнанием, если вы играете в магию).

В конце вашего хода вы убирать (положить в стопку сброса) все карты, которые в игре кроме карт, продолжительность которых вошли играть на текущем ходу. Если Вы играли в Острове, вы отложите его в сторону с помощью другой карты, ни в игре, ни умыться, а не работает что-то еще или как-то повлиять на что-либо другое до конца игры.

Я не вижу, как это имело бы смысл с точки зрения механизма. С точки зрения темы, я думаю, что остров как необитаемый остров где-то попадает, а только делает его обратно, будет учитываться в конце игры.

+939
Deeys BabyMonkey 1 мая 2015 г., 17:25:11

У царя Токийские правила государства:

Если на вас напали во время поездки в Токио, и вы не хотите быть здесь больше (и кто может винить вас – это может быть грубой!) вы можете поддаться на монстра, который напал (он должен занять свое место). Вы еще возьмите ущерба.

Этот король из Токио: питание расширение правила гласят:

Если монстр заканчивает свой ролл, по крайней мере 3{сердце}, он рисует вершине эволюции его палубе, держать это в секрете. [...]

Эволюция - монстры держат их эволюции в секрете, пока они не хотят играть в них, который может быть в любое время.

Тот факт, что вы можете использовать эволюций в любое время приносит некоторые интересные правила взаимодействия, и некоторым трудно ответить на вопросы:

  • Вы приобретаете одновременно карты эволюции, когда атакуют?

  • Как это влияет, когда эволюция карты можно играть? (ответы и рассуждения к эволюции карт короля ниже)

Чтобы дать какие-то конкретные примеры, вы можете играть в корольэволюция карт, если выпадает хотя бы 1 {Коготь}, и по крайней мере 3 {сердце} сразу же в течение одного хода вы приобрели один из них?

Король из Токио: "получают дополнительно 1 {звезда} когда вы взять под контроль Токио или начать свой поворот." (Вы можете играть это, если соперник дает, или же нанося урон & уступая возникнуть перед приобретением эволюции карты?)

Альфа-самец: "увеличение 1 {Звезда} при атаке". (Вы можете играть это сразу и получить звезду, или у вас уже напали? Этот ответ отличается от приведенных выше, почему?)

В груди колотилось: "когда вы атакуете Токио, вы можете заставить пассажиров отступить". (Вы делаете это решение, чтобы показать эволюцию карты во время вашей атаки, или во время чужой урожай? Это разница, чтобы он соответствовал первое/второе правило выше?)

Джунгли Токио: "сбросьте эту эволюцию, чтобы сделать дополнительный ход. Только сделать это, когда вы напали на Токио и не удалось вступить Токио".

+921
Slavikdori 28 апр. 2013 г., 8:54:21

Используйте 5 карт (если вы хотите выполнить действие каждые 5 ходов). Каждый поворот текущей игру выбирает карту и кладет ее под низ. Если эта карта показывает Brazening, чем выполнять соответствующие действия.

Минусы:

  • Вы должны иметь несколько пустых карточек, чтобы получить 5 карт.

Плюсы:

  • Трудно забыть, потому что каждый ход игрок должен взять верхнюю карту таким образом они получают часть поворота.
  • При необходимости дополнительные действия позже вы можете писать на одном из пустых карт (или Brazening карты) новое действие.
  • Вы можете легко изменить правила, добавляя/удаляя другую карту (т. е. разные расписания времени для события).
  • Вы можете легко перемешивать различные мероприятия, если это необходимо.
+890
Yan Natalis 24 окт. 2019 г., 17:22:20

Вот что происходит:

  1. Ваш оппонент разыгрывает Silverstrike таргетинг существо.
  2. Вы разыгрываете титанического роста.
  3. Титанический рост решает, давая ваше существо +4/+4 до конца хода.
  4. Silverstrike устраняет и уничтожает ваше существо.
  5. Происходит повреждение, но нет существ, чтобы больше нанести урон.

"До конца хода" просто означает, что действие заклинания, в данном случае +4/+4 остается до конца хода.

405.5. Если все игроки спасовали подряд, верхней (последней добавленной) заклинание или способность в стеке. Если стек пуст, когда все игроки спасовали, текущего шага или фазы заканчивается и начинается следующее.

В это правило вы можете видеть, что следующий шаг боевых повреждений, произойдет только после полного стека будет решен, в том числе Silverstrike.

+856
Aniceto 5 февр. 2017 г., 14:34:01

Как может подняться из Темных Миров, быть избитым/избежать? Можно ли отклонить эту карту, так что вы в конечном итоге потребляют его?

enter image description here

+846
GordonBadgett 28 мар. 2010 г., 18:28:43

Вот статья, опубликованная на хипстеров побережья около 107 минут МТГ Арена игры. Основная идея в том, что один игрок играл на палубе, которые не имели никакого выигрыша состоянии, за исключением 4 - Тефери, Герой Времени в Доминарии. Колода выигрывает, получив сначала Тефери в ее конечной, заклинание для изгнания всех перманентов противника, а затем использовать -3-Тефери, чтобы поставить себя обратно в библиотеку. Поскольку противник не может использовать заклинания, они в конечном итоге обратить всю свою библиотеку и потерять.

По крайней мере, таков план. В этой конкретной игре, противник парировал, и убили всех четырех Тефери. Что оставляет игроку никакого способа, чтобы выиграть. Тем не менее, он все еще способен петлю цепи судьбы принимать все повороты и ни разу не проиграла.

Вопрос: если это происходит в бумажной магии, это ничья?

+829
sotinoze 1 янв. 2012 г., 2:07:33

Делать экспонатов от проклятия темного графа расширение фараон как оборотоспособных вещей?

+713
Arta Arta 8 мая 2013 г., 14:10:46

В колоде из 99 карт, несколько карт и там и там не будет эффективно бороться взаимодействия, что только зависимый ресурс. После того, как противостоящие колоды маной в Щепка сюзерена и использовать свои активируемые способности, он будет работать. Если вы полевой командир, который непосредственно борется с комбо, вы будете нужен общий ответ в колоде, которые можно легко обратить в на палубе, а не искалечить свою колоду против других.

Атаки Оверлорда

Закрыли сочетание из строя ярлык; без командира, ваш оппонент должен сделать в состоянии выиграть. Помимо вышеупомянутых смертельная Игла или Фирексийской отзыва, есть дешевые поражает, доступные в зеленый, которые могут быть направлены командиром в то время как еще быть полезным и в других ситуациях: смертельное касание и бороться. Цели обширно командир, поднимая его стоимость литья.

+536
Helmut Wollmersdorfer 11 июн. 2019 г., 23:28:08

Вы управляете стальной голем, который говорит: "Вы не можете разыграть существо заклинания". Вы можете оплатить стоимость дара, скажем, надеюсь, Эйдолоном, и разыграть ее как ауру фееричного стального Голема?

Насколько я понял из правил, что вы не можете: оплачивать стоимость дара не делает карты в (не существо) аура, пока она находится в стеке, и стали Голема ограничения не позволяют поставить заклинание существа в стеке.

В общем заказ шагов в литье заклинание:

  1. Выбрать заклинание для игры и поместить его в стек.
  2. Выбрать режимы и цели.
  3. Выбрать который стоит платить и платить.

При применении к одариваемому заклинание, они становятся:

  1. Место одаривать существо в стеке.
  2. (Нет режимы и выбирать цели еще, так как это заклинание).
  3. Оплатить стоимость дара.
  4. Заклинание перестает быть существом и становится аурой (702.102 а).
  5. Контроллер заклинание выбирает цель (702.102 б).

Но если "вы не можете разыгрывать заклинания существ", то вы не можете выполнить Шаг 1, так как ваши надежды Эйдолон все еще существо. И (в 601.2) "если в любой момент во время применения заклинания игрок не в состоянии выполнить любое из описанных ниже действий разыгрывание этого заклинания является незаконным".

(Обратное положение, как представляется, возникают с Аурелии ярость, когда одаривать карты можно играть, поскольку он не является существом карта до после стоимость дара оплачивается.)

Это звучит правильно, или я что-то пропустила?

+520
abhishek chaudhary 29 янв. 2014 г., 15:25:50

у меня много Звездный путь Вояджер через 1Е, вампир маскарад, Shadowfist, рыцари джедай, ярость, вышедшая, Чужой против Хищника ККИ карты я пытаюсь продать, но понятия не имею где их продают, кто-нибудь в состоянии помочь мне, пожалуйста? Они занимают пространство, что мне не придется жалеть. Все это, наверное, около 20-25к карты все....

+503
sarumann 26 окт. 2010 г., 2:43:54

Я верю, что игра 6 Nimmt! Каждая карта имеет картину из Буллхед на него, и он, кажется, подходит под описание.

Вот несколько правил от http://www.gamecabinet.com/sumoRulesBank/Take6.html

6 Nimmt! (Взять 6) Перевод Михаила Schloth.

Цель Не брать карты. Если вам необходимо взять карты, взять несколько голов крупного рогатого скота, как вы можете. Каждая голова крупного рогатого скота стоит (- 1) очко. Победителем является тот игрок, который в конце игры был взят наименьшее количество голов крупного рогатого скота.

Подготовка Вам потребуется бумага и карандаш.

Перетасуйте колоду и раздайте каждому игроку по десять карт. Игроки держат свои карты в тайне, а они должны расположить их численно. Четыре карты берутся из колоды и кладутся лицом вверх на стол. Каждый из четырех карт, первая карта в ряду. Каждая строка может содержать не более 5 карт. Иллюстрации (АВВ.1) на странице 2 показаны 4 ряда в начале игры.

Ход игры Часть I: Игральные Карты Все игроки выбирают одну из карт из своей руки и кладет ее лицом вниз перед собой. Они проявляются одновременно. Тот, кто играл на низкой карта идет первой. Что игрок кладет свою карту в одном из четырех строк, то игрок, который играл в вышестоящий карта помещает свою карту в одном из четырех строк и т. д. до того, как все игроки разместили свои выбранные карты. Карты всегда располагаются в ряд бок. Этот процесс повторяется, пока все игроки сыграли свои 10 карт.

Как играли в карты?

Есть два правила:

Правило 1. : Порядке Возрастания Карты должны быть помещены в ряду должно быть больше, чем последняя карта помещается в строку.

Правило 2. : Наименьшей Разницей Значение строки числовое значение последней карты в ряду. Если карты могут быть помещены в более чем одной строке (по правилу 1.), затем сравните его численное значение каждой соответствующей строке. Строки с ближайшим значением получает карточку.

Пример: (Страница 3) Последние карты в четыре строки 12, 37, 43 и 58. Четырех игроков играть следующие карты: 14, 15, 44 и 61. На "14" карта низкой и поэтому находится на первом месте. По правилу 1, она может быть размещена только в первом ряду рядом с "12". По той же причине, "15" должны быть размещены рядом с "14". В "44", по правилу 1, могут быть размещены в конце строк 1, 2, или 3. Однако, из-за правилом 2 его необходимо поместить в третьем ряду рядом с "43". На "61" помещают в четвертом ряду по той же причине.

АББ. 2: показывает 4 строки после первого тура.

Часть II: принимают карты Каждая из четырех строк может занимать только 5 карт максимум. Что происходит, когда строка должна получить шестую карту? Что происходит, когда карты должен быть поставлен, но он ниже, чем последняя карта все четыре строки? В обоих случаях игрок должен взять карты из-за последних двух правил.

Правило 3.: Полный Ряд Подряд 5 карт, а игрок, будь то Правило 1 или Правило 2, необходимо поместить шестой карты в ряду. Этот игрок должен принять все пять карт подряд и шестая карты теперь будет новая первая карта для этой строки.

Пример: (стр. 4.) Те же четыре игрока теперь выбрать следующие карты: 21, 26, 30, и 36. В "21" и "26" размещены в первом ряду после ранее размещены "15". Первый ряд теперь имеет 5 карт. Следующая карта размещаемой на "30". По правилу 1, то он тоже должен быть размещен в первой строке после "26". Потому что это даст первый ряд шесть карт, то игрок берет карты "12", "14", "15", "21", и "26". Он помещает свою "30", как первая карта в первом ряду.

В "36" помещается в первой строке после "30".

Правило 4.: Низкой Картой Тот, кто играет карту, которая является слишком низкой, чтобы быть помещены в конце любой из строк должны принимать карты. Этот игрок выбирает одну из строк и берет все карты из этой строки. Его карта становится первой карты в ряду.

Пример (стр. 5.): Так же игроки теперь выбрать следующие карты: 3, 9, 68 и 83. На "3" является самой низкой, поэтому она должна быть сыграна первой. Он слишком мал, чтобы быть размещены в конце любой из строк. Чтобы добиться этого, игрок "3", должен принять одну из строк. Он решает взять второго ряда, так как он содержит только одну карту. На "3" - это новая карта, запустить на втором ряду. Далее "9" должны быть размещены. Этому игроку повезло, так как теперь он может быть безопасно помещен рядом с "3". На "68" и "83" расположены в четвертом ряду.

Помните: когда игрок должен взять подряд, потому что его карта была слишком низкой, чтобы соответствовать любой из строк, которые игрок принимает решение, какую строку брать. Как вы не хотите принимать голов крупного рогатого скота, если вы можете помочь ему, вы обычно будет принимать строку, которая имеет наименьшее число голов крупного рогатого скота.

РОГА = ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ МОМЕНТЫ.

Каждая карта имеет определенное количество голов крупного рогатого скота (от 1 до 7).

>Все карты имеют по крайней мере 1 голову крупного рогатого скота.
Карты со значениями, которые заканчиваются на "5" имеют 2 головы крупного рогатого скота.
Карты со значениями, которые заканчиваются на "0" у 3 голов крупного рогатого скота.
Карты со значениями, кратными 11 у 5 голов крупного рогатого скота.
Стоимость карты "55" является одновременно кратно 11 и заканчивается на "5". Он имеет 7 голов крупного рогатого скота. 

Каждый игрок держит карты, которые они должны были взять из-за правила 3 и 4 отдельно от карты, которые они пытаются разместить в четыре ряда. Эти "взять" карты вашей "кучи Рог". (Я думаю, потому что ты забодай их?).

Когда все игроки сыграли свои 10 карт, раунд заканчивается. Каждый игрок подсчитывает количество голов крупного рогатого скота в свою "кучку Рог" и учетчик записывает сумму. Все карты собрал и перетасовал. Каждому игроку сдается по 10 карт и еще один раунд.

Игра заканчивается, когда один или несколько игроков достигают 66 голов крупного рогатого скота. Игрок с наименьшим количеством голов крупного рогатого скота выигрывает.

Игры Советы Пример 1 Этот пример подчеркивает смысл правила 2. Вы должны разместить ваши карты, используя наименьшее правило разница. Здесь игроку нужно проходить "45", и хотелось бы разместить ее в конце третьего ряда, но Правило 2 вынуждает его на место в четвертом ряду, как шестой карты. Он должен занимать четвертую строку в своей "куче Рог". Пример 2 Этот пример подчеркивает тот момент, что вы не должны ничего принимать на веру. Игрок 1 выбрал "62" на месте, думая, что это будет легко разместить в первом ряду. К несчастью для него, игрок 2 выбрал "29" на место. Как "29" ниже, чем в любом из последних карт в любой из строк, игрок 2 должен взять одну из строк. Он выбирает первую строку. Теперь игрок 1 потерял безопасной игры. "29" - это последняя карта в первом ряду, так что по правилу 2, Игрок 2 должен поставить свою "62" в уже полный четвертый ряд и считать, что строки в его "шпунт Рог".

Вариант Все предыдущие правила. Есть два новых:

  1. Все игроки будут точно знать, какие карты будут в туре. Правило: карт в раунде = ((количество игроков) х 10) + 4.

пример:

3 игроков Использовать карточки с 1 по 34. 4 игроков использовать карты от 1 до 44.

  1. Каждый игрок берет свою 10 карты сам. Карты переворачиваются лицом вверх и выкладывают на стол. В свою очередь, каждый игрок берет по одной карте. Когда все 10 карточек, есть 4 левых карт. Эти 4 карты карты начала для 4 строк.

Если вы все еще не уверены, если это он или правил показаться запутанным вы можете играть онлайн здесь: http://www.onlinebrettspiele.de/6nimmt/Default.asp?l=en

+369
customerservicewebsite 2 июн. 2011 г., 22:02:16

Есть ли какие-то ограничения на количество оружия или предметы, которые можно использовать во время боя?

В Arkham ужасы, иконы руки ограничено количество оружия/заклинания/предметы, которые вы могли бы использовать.

+323
atripathi 10 июл. 2012 г., 14:49:48

Я люблю ти 3-е издание, но не всегда получается вместе 3 игроков, желающих зафиксировать количество времени, которое требуется, чтобы играть в игру.

Есть 2 варианта в этой игре?

+296
Kamal Afzal 6 мар. 2011 г., 0:51:47

Там на самом деле не нужны все эти сложные решения и правила устанавливает.

Если, вы участвуете в организованном турнире. в любом случае, вы должны предупредить судей, потому что обман приведет к дисквалификации-вам не нужно мириться с изменой. Когда играл товарищеский матч, нет никаких причин для кого-либо лгать и обманывать. Он скидывает на баланс игры и делает это весело для всех. Разве не поэтому мы играем в игры, чтобы начать с?

Я играл сотни часов Катан (и других играх) с друзьями и если мы когда-либо обнаруженных кто-то мухлюет, мы, вероятно, сделаем все возможное, чтобы справедливо наказывать их за проступки. Если бы они продолжали обманывать, то мы бы просто отказываюсь играть с этим человеком и не пригласить их в будущих играх.

Говоря за себя, если я обнаружил читера, в зависимости от обстоятельств, я, вероятно, отказываются играть так долго, как этот человек играл.

Если это не вариант, то да, придумать какие-то правила, чтобы справиться с ситуацией. Если это является постоянной проблемой, то реализовать немедленно-потерять правило, которое заставляет их выйти из игры.

+286
Linoze 11 авг. 2013 г., 23:29:04

Случайная статья с Google

  • Стоит на мягких 17
  • Восемь колод
  • Никакого упоминания о правилах опорожнения обуви
  • Разделять до 3 раз (всего 4 руки)
  • Удвоить после сплита разрешен
  • Прямо не упоминается, но вряд ли из-за одной карточки после разделения Туз
  • Одну карту каждый после разделения туз (и никаких переразбить)
  • Туз и десятка после сплита составляет 21
  • Дилер проверяет на блэкджек, поэтому 21 никогда не происходит против блэкджека
  • Блэкджек платит 3 к 2
  • Страхования допускается и оплачивается 2 к 1, Как правило, страховка до половину вашей первоначальной ставки в этом случае (не упоминается)
  • Поздняя сдача допускается
  • Никакого упоминания о минимальная ставка
  • Никакого упоминания о правила ставок
+281
owzim 27 авг. 2017 г., 14:51:44

"Играбельность" относится к ожидаемой выгоде от игры в слова. То есть, фактическое время воспользоваться ожидаемые шансы на попадание в плей.

Q-это очень дорогостоящие письмо, поэтому любое слово с Q даст Вам большое преимущество. Цинь, функция QIS, и Катар, также имеют неплохие шансы быть воспроизведены, потому что вы можете лавировать на Q, чтобы общие слова, такие как в, и в, или курс на Q и Н И Т с гласной.

Слова с двумя " е " на самом деле имеет гораздо больше шансов быть воспроизведены, но значение двух Эс значительно меньше, чем В. Именно этот фактор делает "М" комбинаций более воспроизводиться.

+207
eldiego 19 мар. 2015 г., 10:56:44

Этот вопрос был задан раньше. К счастью, дизайнер уточнил ответа. Вы страдаете раны в конце ваши героические действия, когда миньоны в своем месте, а не ночью, когда новые миньоны находятся.

Раны пострадал в конце ваших действий - окончание дневной фазы игры и до рисования тьма раскидывает карты. Если Миньоны появляются на вашем месте тьма раскидывает карты, вы не страдаете РАН.

Следует также отметить, что правила, касающиеся ран, полученных в этой манере покрыты в дневное время раздел книги правил, а не в конце книги, Правила, охватывающие ночь.

+197
Giacomo Grassi 10 окт. 2010 г., 18:30:49

Показать вопросы с тегом