Как работает пиратство?

Я просто наткнулся на карту, я никогда не видел, пиратство.

УУ, колдовство
До конца хода, вы можете нажать землях, которые вы не контролируете для маны. Тратьте эту Ману только на разыгрывание заклинаний.

Это было бы интересно вернуться в дни выжигание маны, но теперь, кажется, такой карты сводится к "нажмите все маны-земель под контролем ваших оппонентов". Я не вижу ситуации, где правильный ответ соперника не просто задействовать все свои земли. Если нет, контроллер пиратства можете просто сделать это. Или они могут?

Тратьте эту Ману только на разыгрывание заклинаний.

Это значит, что они не могут просто плавать на ману и не использовать его? Я думаю, что вы могли бы так как он говорит, проводить который следует, что ограничение только на то, что вы на самом деле тратить Ману.

Это моя взять на это правильная карта? (а есть что-нибудь интересное можно сделать с этим?)

+372
lekseiM 18 янв. 2013 г., 17:09:49
29 ответов

Я новый игрок обучение игры со старых колод моего супруга от 1994-2001. Мы планируем просто наслаждаясь МТГ дома. У нас нет планов играть соревновательно.

Я хотел бы инвестировать в некоторых новых карт просто для удовольствия, как сюрприз для моего мужа. Буду признателен за любые рекомендации, что купить, лучший "удар для доллара" как это было, чтобы поблагодарить его за представление меня к игре.

Спасибо за любую помощь. Я действительно наслаждаюсь обучения МТГ!

+991
rahul 03 февр. '09 в 4:24

Игра окончена.

После того, как первый игрок берет 2, их ход заканчивается. Если их ход заканчивается, и у них нет карты, они выиграть игру. Нет возможности для Counter-играть в этой ситуации.

+987
Adamar 6 мая 2015 г., 11:23:56

Заклинание говорит

Литые и выхлопных газов, чтобы получить +9 к боевой проверки до конца этого боя.

Это заклинание длиться до конца боя с нынешним монстром, или в конце боя за этот поворот, т. е. когда у меня будет 3 монстров на моей улице место и бороться с ними. Формулировка, кажется, означает конец одного нынешнего монстра.

+974
Isidoro Ghezzi 7 июн. 2011 г., 8:31:36

Это касается многих игр, где игроки по очереди тянут карты, но я конкретно задумался о Каркассон:

Вы позволяете игрокам заранее рисовать плитки и посмотри на эти плитки, Прежде чем придет их очередь? Так что они не должны ждать, пока не придет их черед, но где-то между своими и их новый виток, они могут нарисовать?

Мне самому не слишком нравится эта тактика, как игроки теперь владеют информацией, которая правила игры не намерен иметь еще. Особенно если это "обсуждение" или "убеждения" (нет, возложите свои дороги и взять его - Ага, теперь у меня есть идеальный отверстие для моей обители!).

Про это

  • Игроки могут думать вперед
  • Игра идет куда быстрее

Зэк

  • Непреднамеренные владение информацией
  • (только если оригинал того рисунка разбивается:) меньше выбор чертежа для других игроков
+909
Tony McDonald 1 авг. 2017 г., 23:37:17

Я считаю, что вы правы, а ваш партнер говорит чепуху, когда он говорит: "Я думал, что ваш прыжок означало открытие силы". Все, что я могу найти на эту тему говорит о том, что скачка подходит для руки с 8+ ГПУ, или, возможно, 9-11 изменен ГПУ как на этот конец моста от профессионального игрока Эдди Кантар:

При ответе на двойной вычет, добавить одно дополнительное очко за отменяю четыре карты основных и два дополнительных очка за отменяю пять основных карт. Тогда, если ваш общий доходит до 9-11 рабочие моменты ( не в счет ничего для гнезда или Квинсе в любой масти ставки на соперника) сделать ответ один прыжок, не заставляя. С менее чем за 9 рабочих точек, сделать не прыгать ответ. С более чем 11 переоцененной очков, кюбидом соперника костюм.

С 8HCP и Алмаз doubleton, вы могли бы быть на грани, но все еще в пределах ваших прав, чтобы прощупать почву. Расскажите своему партнеру (и оппонентов), чтобы прочитать ответы на вычет удваивается!

+900
J Santiago Berrocoso 26 нояб. 2016 г., 8:32:24

В 2-против-2 вариант , в который игроки каждой команды делятся на количество жизней и по очереди вместе, хотя до сих пор с отдельными палубами.

+851
optimus0127 13 сент. 2018 г., 1:39:21

Для того, чтобы выиграть с Роном или заход со стены, ваша рука должна иметь яку, в дополнение к четырех наборов и пары (за исключением пары 7 и 13 руки детей-сирот). Вы можете думать яку как специфический узор на руке или определенным образом, чтобы завершить руку. Например, tanyao требует, чтобы все листы нумеруются листы между 2-8 (включительно). Дора не считается яку.

Непосредственно не связаны, но вы можете столкнуться с этой проблемой рано или поздно: еще одно требование для победы с Роном, что вы не должны быть в furiten. Существует три типа furiten и они немного сложнее, так что я позволю тебе прочитать об этом из ваших любимых руководстве правил. Обратите внимание, что furiten никак не влияет на ваше умение побеждать на заход со стены.

+839
emmerich 26 февр. 2019 г., 7:44:17

По данным некоторых правил устанавливает, как только боевые действия объявлены, зенитки будут стрелять в любой плоскости, проходящей через или на их территории.

Если вы используете "боевой ход - блоки купить" заказ, то это очень важное правило для применения, так как вы будете знать, если вы должны заменить все самолеты, которые будут сбиты прежде, чем купить.

+811
Han Lim 17 окт. 2019 г., 18:53:52

Одна из стратегий, которые я использовал, чтобы иметь Мерлен выйти, как Персиваль. Это может быть сложно, если команда зло знает об этом уловку, Персиваль не на той же странице, как Мерлин, или если кто-то зло оспаривает требование (то есть обычно много воплей по моему опыту). Но в противном случае он дает верные слуги гарантированный хороший человек ставить на все свои команды, дает Персиваль сигнала к действию как можно более подозрительно сигналы от Мерлина о том, кто обвиняет. И если Мерлин играет его право, как правило, они считаются Персиваль и бежать к рассмотрению как Мерлин.

Это может иметь неприятные последствия, если кто-то еще претендует на Персиваля, и особенно когда играл с Морганой, потому что тогда Персиваль не знаю, кто для резервного копирования.

+799
Malou Leontsinis 25 февр. 2012 г., 3:55:08

Обновление: не зная, как форум работал, я задал вопрос и, оглядываясь назад, я должна была предоставить более подробно о работе я уже сделал / делал, когда мне пришло в голову задать вопрос! С очень добрым намерением, мой пост был отредактирован, чтобы спросить, что человек предполагал бы легче. Однако, я уже потратила кучу времени сканировать старые карты фронтов и приобрести втулок карты, как я изменить размер карты, это действительно не было бы проще (и наверняка дешевле) делать, кроме как продвигаться вперед на данном этапе.


Старая любимая игра (Судья Дредд настольная игра, если кто не помнит или заботится) уже дошли до стадии, когда каждый из нас может признать половины карт со спины на окрашивание и знаки на карточках. Это второй раз, когда я купил игру, как это бывало раньше.

Я рассмотрел повторно покупать снова и становится колоды рукава но (возможно, ошибочно считая, даны ответы) я не верю, что я мог бы получить правильный размер карт. Так я просмотрел все различные наборы карт (этот день после отправки), переработан рубашек карт (менее твердые черный) и размер карт немного, чтобы идеально соответствовать рукавах карты, которые я уже заказал.

Я только действительно хочу знать, если этот мир работать с легкие карты (скажем, мешок несущей 150gsm) или что-то вроде 270GSM будет работать лучше.

+782
Klausette 22 авг. 2012 г., 12:37:43

При игре с такими многие игроки, особенно когда некоторые из них играют впервые, у нас есть один человек, который держал одну часть коробки и собрав все карточки для голосования - когда кто-то готов он поместил его здесь.

Коробка обычно держат над головами всех остальных сидящих людей (когда игра с таким количеством игроков там всегда кто-то не сидит за столом, так что это не проблема), чтобы никто не видел ответы. Как правило, человек держит окно является одной проверки, все ответы потом, и отслеживая результат - это более легким для сортировки и проверки всех избирательных бюллетеней в ящик. Многие игроки обычно не хотят знать точные механизмы скоринга, так это нормально для них.

Одним недостатком этого решения является, когда люди звезды бросают свои карточки для голосования в коробку, внутрь положить их аккуратно. Если они делают так, иногда, колышки уходит - в любом случае вам просто нужно сказать людям, чтобы быть более мягким.

+773
snikers999 28 окт. 2017 г., 21:35:08

Если все карты Exodia собираются ли игрок выиграть Exodia это?

Да, игрок выиграет.

Причина в том, что Exodia имеет выиграть состояние не влияет. От ее решения, выделено мной:

Когда вы добавляете пятый кусок в руку и объявить, что вы выигрываете дуэль, вы используете условие победы. Вы не активируете монстра эффект, так что "гнев Божий" и "Гладиатор зверь боевой колесницы" не может быть активирована

Это означает, что Величества дьявола, который сводит на нет эффекты, не сможете предотвратить игрока от победы. Из его текста, выделено мной:

Не может быть особенным вызван. Монстр эффект не может быть активирован.

+664
CaffeineAddiction 14 мая 2018 г., 19:43:02
Банкротство-это карточная игра с пиратами, мастера, ниндзя, инопланетян, динозавров и роботов.
+648
frankiezz09 6 июл. 2016 г., 21:02:57

На странице Википедии для рокировки, выясняется, что возник рокировка в ответ на рост мощи епископа и королевы двигать наборы. Линии, что самое интересное-это ссылка на Геттинген рукописи:

В Геттингенской рукописи (с. 1500) и игры, опубликованные Луис Рамирес де Лусена в 1498 году, рокировка состоял из двух шагов: первый ладьи, а затем короля.

Если это правильно, чем 'кастинг', тогда как в контрольной повлечет за собой переезд сначала ладью, а затем 'прыгающего' ладья с королем. Если король находится под шахом, когда вы попытаетесь замок, вы бы двигая ладью с королем по-прежнему в узде.

+633
Thickasabrick 28 мая 2014 г., 20:21:46

У меня есть опасения, что вопрос плохо сформулирован из-за возможных недоразумений правил. Но я уверен, что я сформулировать этот ответ, чтобы прояснить эти и другие недоразумения, в то же время, что я отвечаю на вопрос.

  • Большинство карт с активируемые способности можно активировать только, когда они на поле боя, с некоторыми исключениями (эликсир не является одним из этих исключений).
  • А эликсир бессмертия-это на стек, оппонент может противостоять ему. Если они делают это счетчик, то вы не имеете никакого окна для активации эликсира.
  • После того как эликсир устраняет, он теперь поздно использовать counterspells против него. После очищает стек, активный игрок (вы, игрок, чья очередь) восстанавливает приоритет, и может активировать эликсир, прежде чем любой другой игрок имеет возможность действовать.
  • Если активируемая способность эликсир был воспроизведен, способность можно противопоставить несколько карт, которые способны противостоять активируемые способности, например, задушить, но в этот момент он не может быть отменено по картам, что встречный только заклинания. Вы не можете противостоять перманенты, которые находятся на поле боя, только вещи, которые находятся на стеке.
  • После того, как способность была помещена в стек, уничтожив источник возможности не будет противодействовать способности.
  • Способность эликсира бессмертия, в частности, отсылает нас к своеобразной визитной карточкой и перемещается между зонами. В этом случае, если эликсир бессмертия, покидает поле битвы до того, как способность разрешится, то "случайный эликсир бессмертия" часть способность не работает.
  • (Отдаленно связанных дополнительная информация) если заклинание или способность имеет никаких целей, и все его цели сделано незаконно, то заклинание или способность сходит на нет (сами счетчики). Так что если артефакт мишенью разбить становится нелегальной целью, то громить бы пшик, а вы бы не получить "Нарисуй карту" эффект громить. Однако, эликсир бессмертия-это не пример. Если эликсир бессмертия, покидает поле битвы до того, как его способность разрешится, она не провалится (потому что его никогда не было цели), и хотя вы не получите, чтобы перетасовать его, вам не все равно получаете 5 жизней.
+559
thomallen 28 мая 2012 г., 13:00:58

извините за поздний ответ.

Следующий список может быть полезным для других:

http://www.go4go.net/v2/modules/collection/

http://9-dan.com/

http://www.gogameworld.com/

http://www.lifein19x19.com/gogames/database1.htm

http://gokifu.com/

http://baduk4all.com/

Этого достаточно, чтобы дать вам учебный материал для жизни :)

+506
Nairi dallakyan 6 нояб. 2016 г., 10:47:44

Действия выбраны и решены последовательно, как вы прошли игру, так что вы можете видеть результат ваших первых действий перед выбором и решение ваше второе действие.

Хотя оригинальные правила, кажется, чтобы указать, что два действия должны быть выбран, прежде чем разрешать что-либо, было разъяснено в официальный FAQ:

Два действия выбираются последовательно. Это означает, что если игрок выбирает, чтобы нарисовать новую цель карты, он может посмотреть на него, прежде чем решить, что его второе действие будет.

Обратите внимание, что большинство официальных ссылок на часто задаваемые вопросы теперь кажутся мертвыми, поэтому я предполагаю, что, поскольку справка была выпущена в 2012 году эти изменения могут быть включены в новые издания игры.

+499
sergo2017 11 нояб. 2016 г., 15:49:45

Игра война играется с двумя колодами из стандартной 52-карточной игре в карты. Каждый игрок тасует свою колоду в кучу нарисовать. Одновременно каждый игрок переворачивает верхнюю карту. Игрок с самой старшей картой выигрывает войну и забирает обе карты. Когда у игрока заканчиваются карты, игрок тасует свои карты и карты выиграл у своего соперника в новую колоду. Игра продолжается, пока у одного из игроков нет карт. Которое никогда не произойдет.

Я играл в войну с детьми. Сейчас мои дети учатся играть. Но игра по-прежнему страдает от того, полностью зависящей от удачи и никогда не заканчивается. Каковы варианты этой игры, которые снижают удачу и/или включать в себя стратегии?

+479
user74784 18 мар. 2015 г., 11:42:46

Длинный Выстрел

Лошадь гоночная игра для 3-8 игроков, хорошей стратегии.

+368
rcanepa 11 апр. 2019 г., 20:22:24

Ваш первый вариант является правильным решением. Я думаю, что это было сделано в основном для аромата. Однако пока она не может быть скверный карты в колоде, тридцать три может быть противно, если галактика находится под атакой, потому что он рассеивается, так многие гражданские корабли вокруг и сразу же активирует рейдеров.

+319
Ariel Levin 20 дек. 2012 г., 1:18:38

Против колод, которые полагаются на 3-8 точность карт, чтобы сорвать вас, но в основном состоят из другой стратегии, я рекомендую следующие ресурсы:


Против колод, которые имеют практически всю стену выбросить, вот некоторые методы, которые могут помочь:

Попасть "под" ними

Разыгрывают свои силы быстрее, чем они могут порвать ее. Это то, что ваш красный аггро колоду делает.

Опираться на сильные topdecks

Одна из самых больших слабостей отбросить колод: большинство отменить карты являются скорость колдовства. Даже после того, как вы "уперто", вы сможете нарисовать свою карту и играть в нее на своем рубеже. Так что вы еще будете делать землю капель, и вы сможете разыграть большинство перманенты и заклинания для удаления в вашей колоде.

Худшая вещь об игре в специальной отбросить колоды является то, что половина карт в колоде, просто ничего не делать после того, как оппонент topdecking. Таким образом, сосредоточьте свои ресурсы на вынимая карты, которые все еще имеют значение — отделочники, со списком частей и двигателей преимущество.

Играть из вашего кладбища

С некоторыми исключениями, отбросить, как правило, ставит вещи на вашем кладбище. Флешбек заклинания, реанимации эффекты, собственной reanimators (как Gravecrawler).

Случайные Хузеры

Некоторые штапельного существа тоже, кстати, отбросить хузеры — например, увядание листьев Льеж, локсодон-сокрушитель, и строптивый Балот.

Точные инструменты

Это качественный сервант карта:

Leyline of Sanctity

Вы можете оставить его под ноль, бесплатно. Он блокирует все Thoughtseize, Кабал терапии, инквизиция Козилека, принуждением, и гимн к Tourach. Это тоже сильная карта против ожога палубы, многочисленные комбо-колод (например, усики).

+239
StarVasya 7 сент. 2018 г., 1:28:18

В общем, корпус угол-это великая вещь. Если вам удастся сделать это в начале игры, у вас есть большое преимущество. Вы получаете много свободного ходы снаружи, так как противник должен защищать свой угол. Тогда вы будете строить огромные стены с большой отдачей, и вы можете сильно развиваться в обе стороны, а также влияние на центр.

(Но обратите внимание, что это работает только тогда, когда есть простор для развития, тем это выгодней в начале игры.)

+211
M A sheeshpal to hhhp Singh 6 мар. 2012 г., 21:22:13

Я люблю Quoridor.

Quoridor

............

+202
William Khepri 30 мар. 2013 г., 1:33:40

Очевидно, что французская оборона не стесненных обороны (или еще Михаил Ботвинник не был бы чемпионом мира). Французская защита является одним из наиболее прочную оборону.

О Черном квадрате епископ это большой кусок для чернокожих во многих случаях, большой кусок, как пешки черных в белые квадраты с большим movility с самого начала.

Белый квадрат епископа могут быть очень полезны также, если вы знаете, как использовать его. В любом случае, если вам не нравится, его можно всегда обменять на слона белых, просто делая В6 и Ba6 (очень просто, не так ли?).

Я также хочу сказать, что эти силы не всегда тихо. Вы можете взглянуть на систему winawer (как сложны и агрессивны, или даже больше, чем на Сицилии), что производные от обороны Франции: 3 Нс3 bb4-именно этот выпад 4 е5 С5 1 Е4 е6 2 Д4 Д5 5 формата A3 Bxc3+ 6 bxc3. Очень опасной для обеих сторон.

+184
Joilson Cisne 14 окт. 2010 г., 16:48:42

Маркеры-перманенты. Определением от всеобъемлющего правила:

110.1. Перманент-это карта или фишка на поле битвы. [...]

110.5 е токен подлежит все, что влияет на перманенты в общем или что влияет на знак карты типа или подтипа. [...]

Так что... да, ничего общего с ли они были брошены, и волна разрушений наверняка отскакивает жетоны. Если угодно, это более мощное средство против маркеров, поскольку после его возвращения их владельцам за руки, они перестают существовать:

110.5 Ф знак, который постепенно, или это в другой зоне, чем на поле битвы, перестает существовать. Это действие, вызванное состоянием; см. правило 704. (Обратите внимание, что если маркер изменения зон, применимых срабатывающие способности срабатывают до маркера перестает существовать.)

+171
syymza 26 мая 2015 г., 14:02:45

Новое веб-шоу Tabletop для очень явно разработан с такого рода вещи в виду. На момент написания этой статьи только один эпизод вышел, прикрывая маленький мир. Обратите внимание, что есть немного ругалась, но f-бомба пищал, так что вы можете рассмотреть возможность предварительного просмотра сериала, Если вы планируете использовать его, чтобы убедить ваших детей, чтобы играть...

+103
danielsdesk 1 янв. 2010 г., 17:22:34

Для пространства действия, в котором говорится:

После того, а также Б

такие как:

После роста семьи, а также 1 незначительное улучшение

Означает ли это, что я должен делать как семейный роста и незначительные улучшения?

+75
Jeremy Taylor 25 мар. 2014 г., 15:11:25

Когда я учил моего двоюродного брата, я начал с объяснения правил для захвата и стратегии территории. Мы начали в области 9x9, чтобы она могла почувствовать правилам, не чувствуя себя перегружены размер доски. После нескольких игр мы решили перейти на полный уголок 19х19 играть.

Я позволил ей играть, как она довольна для большинства игры. В конце, после победы над некоторыми из ее слабой стратегии, я начал указывать на преимуществах размещения, что бы сорвать или ослабить мои цели.

Хотя я выиграл игру, с изрядным запасом, результаты были:

  • Она получила базовое понимание правил
  • Она смогла свободно попробовать и изучить варианты, которые я хотел бы объяснить, почему они потерпели неудачу или преуспеть
  • Хотя она и не выиграть игру, она с удовольствием победить или перехитрить карпетом
+68
baywet 25 дек. 2013 г., 23:16:57

Вы можете пожертвовать холопы и Самодержец вместе.

Это срабатывающая способность:

Когда Сенгирский автократ покидает поле битвы, изгоните все холоп жетоны.

Данный момент Сенгирский автократ умирает, все, что случится заключается в том, что способность идет в стек. Вы можете нормально ответить на него, в том числе путем активации других способностей, прежде чем он решает, и вы вынуждены ссылать крепостных. (Вы можете даже использовать время остановить или заглушить , чтобы противостоять курок и держать без хозяина холопы "вечно".)

"Жертва пяти существ" - это одна игра. Вы делаете все это, то проверить состояние действия. Новые игры (Сенгирский автократ пошли на кладбище) вызовет их способность вызывать. Тогда и только тогда вы положите его способность ("изгоните все холоп жетоны") в стек.

На самом деле, даже с такой картой как мастер волн, которая убивает свой маркер-дети, как действие, вызванное состоянием, когда он выходит из игры (и они в конечном итоге с нулевой вязкостью), можно пожертвовать Господу и все знаки вместе. Потому что даже государственные действия не проверяются до выполнения полномасштабных действий — "жертва пяти существ" (тоже, нажмите на аббатство и заплатить пять маны). Это один дискретный "момент" насколько игра, даже если вы проводите целую минуту комплектации, какие существа в жертву, как вы активируете способность в реальной жизни.

+44
user3402064 12 янв. 2011 г., 2:30:39

Показать вопросы с тегом